Os protecteur
Option plus
commune chez
les fidèles
de
Pharasma
.
École
Nécromancie
;
Niveau
Inq
2,
Ens
/
Mag
2,
Magus
2,
Prê
2,
Sor
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(le crâne ou le fémur d’une créature de taille M),
FD
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
1 heure/
niveau
ou jusqu’à déchargement
Grâce à l’énergie nécromantique, le personnage anime un os et lui donne le pouvoir de flotter près de son corps et de s’interposer entre lui et les attaques physiques qui le prendraient pour cible. Ce sort confère une
RD
5/contondant. Une fois qu’il a évité au lanceur un total de 5 points de dégâts par
niveau de lanceur
(maximum 50), l’os est détruit et le sort déchargé. Le sort n’a aucun effet si le personnage bénéficie déjà d’une
réduction des dégâts
par une autre source.