PX 6 400
Humain expert 4 / roublard 6
Init +3 ; Sens Perception +17
Défense
CA 18, contact 13, pris au dépourvu 15 (armure +5, Dex +3)
pv 58 (10d8+13)
Réf +11, Vig +6, Vol +8
Capacités défensives esquive instinctive, esquive totale, sens des pièges +2
Attaque
Corps à corps dague, +10/+5 (1d4–1/19–20)
A distance arbalète de poing +1, +11 (1d4+1/19–20) ou dague, +10 (1d4–1/19–20)
Attaque spéciale attaque sournoise +3d6
Pouvoirs magiques (NLS 6, concentration +8)
2/jour — charme-personne (DD 13)
Caractéristiques
For 8, Dex 16, Con 12, Int 14, Sag 10, Cha 16
BBA +7, BMO +6, DMD 19
Compétences Art de la magie +19, Bluff +17, Connaissances (folklore local) +10, Déguisement +15, Diplomatie +17, Discrétion +10, Dressage +10, Équitation +10, Escamotage +10, Estimation +17, Intimidation +10, Perception +17 (+20 pour détecter les pièges), Profession (marchand) +21, Psychologie +16, Représentation (danse) +10, Représentation (déclamation) +10, Représentation (scène) +10, Sabotage +12, Utilisation d’objets magiques +23
Langues commun, gnome, halfelin, nain
Particularités sens des pièges +3, talent de roublard (magie majeure, magie mineure, résilience)
Équipement de combat baguette de décharge électrique (NLS 3, 50 charges), baguette de rayon affaiblissant (50 charges), baguette d’ identification (50 charges) ; Autre équipement chemise de mailles +1, arbalète de poing +1 avec 10 carreaux, dague, cape de résistance +2, couvre-chef de déguisement, havresac, serre-tête de persuasion, trousse de déguisement, loupe, outils de voleur de maître
Faveur Un prince marchand peut organiser l’achat ou la vente d’un objet comme si la communauté locale avait deux catégories de taille de plus. Il peut aussi vendre n’importe quel objet situé en-dessous de la valeur de base de la communauté avec une réduction de prix de 10%.
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Les princes marchands sont les capitaines du commerce, des individus mercantiles et sournois qui s’occupent aussi bien de
contrats commerciaux internationaux portant sur de grandes quantités que d’arrangements secrets au sujet de colifichets de
grande valeur. Ce sont des négociateurs rusés qui peuvent faire office d’espions talentueux, de diplomates ou de charlatans se faisant passer pour de véritables magiciens. Un prince marchand possède souvent un mercenaire armé comme garde du corps (FP 10).
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