Peau résineuse
École
Transmutation
;
Niveau
Alch
3,
Dru
3,
Ens
/
Mag
3,
Psy
3,
San
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
10 minutes/
niveau
Jet de sauvegarde
voir texte ;
Résistance à la magie
non
Le personnage enduit son corps d’une substance résineuse qui le protège des attaques et colle les armes qui le touchent. Il gagne une
RD
5/perforant et un bonus de circonstances de +4 au
DMD
contre les tentatives de
désarmement
, ainsi qu’un bonus de circonstances de +4 aux
jets de sauvegarde
contre les effets qui l’obligent à lâcher quelque chose. De plus, il gagne un bonus de circonstances de +2 aux
tests de manœuvre offensive
pour initier une
lutte
, maintenir une
lutte
et
immobiliser
un adversaire. Quand le personnage
agrippe
un ennemi, ce dernier subit un malus de -2 quand il tente de briser l’étreinte ou de la fuir avec un test d’
Évasion
. Les armes qui frappent le personnage restent collées à lui à moins que leur propriétaire ne réussisse un jet de
Réflexes
. Pour décoller l’arme, il faut réussir un jet de
Force
(
DD
=
DD
du
jet de sauvegarde
du sort). Ce sort n’a aucun effet sur les attaques à mains nues ni les armes naturelles.