Pistage des traces
École
Divination
;
Niveau
Occ
2,
Rôd
1
Temps d'incantation
1 minute
Composantes
V, G, M
(un bout de plâtre)
Portée
contact
Cible
empreinte touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Il suffit que le personnage touche une empreinte pour avoir une nette image mentale de la personne ou de la créature qui l'a laissée. Cette image a exactement la même apparence que la créature au moment où elle a laissé l'empreinte, ce qui comprend son équipement, son matériel ou toute chose qu'elle porte à cet instant. Par exemple, l'empreinte d'un
cheval
révèlera aussi bien la monture que le cavalier qui la chevauchait au moment où elle a laissé son empreinte.