Projectile magique
École
Évocation
[
force
] ;
Niveau
Ens
/
Mag
1,
Magus
1,
Psy
1,
San
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cibles
jusqu’à 5 créatures se trouvant à 4,50 m ou moins les unes des autres
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Un projectile d’énergie magique jaillit du doigt tendu du mage et va frapper sa cible, ce qui lui inflige 1d4+1 points de dégâts.
Le projectile touche automatiquement, même si la créature visée se trouve au corps à corps ou bénéficie d’un
camouflage
ou d’un
abri
autre que total. En revanche, le personnage ne peut pas viser un point précis de sa cible.
Projectile magique
ne permet pas d’endommager des objets.
Le mage gagne un
projectile
supplémentaire tous les deux
niveaux
au-dessus du
niveau
1. Il tire donc deux
projectiles
au
niveau
3, trois au
niveau
5, quatre au
niveau
7 et avec un maximum de cinq au
niveau
9. Il peut répartir ses différents
projectiles
entre plusieurs cibles, mais chacun ne peut atteindre qu’un seul adversaire. Il doit indiquer toutes ses cibles avant d’effectuer d’éventuels tests de
résistance à la magie
ou de faire ses jets de dégâts.
Mythique
¶
Les dégâts infligés par chaque projectile s’élèvent à 2d4+1. Les projectiles ignorent le sort de
bouclier
et les effets similaires qui bloquent la version
non-mythique
de ce sort.
Amplifié
(4ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, le sort crée le double du nombre de projectiles normalement crées (qui peuvent affecter jusqu’à dix créatures), sa portée s’étend à « ligne de mire » et il ignore la résistance à la magie et l’immunité contre les sorts des cibles.