Rassemblement du signifer
École
Invocation
(
téléportation
) [
mal
] ;
Niveau
Ens
/
Mag
7,
Prê
7
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(100 po de pierres de sang pour chaque allié téléporté)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
un allié consentant/5 niveaux
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Volonté pour annuler
(inoffensif) ;
Résistance à la magie
oui (inoffensif)
Le personnage téléporte jusqu’à lui un allié par tranche de cinq
niveaux de lanceur de sorts
. Il choisit quels alliés téléporter lors de l’incantation. Ces alliés ont un
round
pour décider s’ils acceptent ou refusent le sort et sont téléportés immédiatement après avoir donné leur accord. Ils sont téléportés comme si le personnage avait lancé
téléportation
sur eux (sa position actuelle étant moins « soigneusement étudiée ») et apparaissent dans un petit nuage de souffre dans une case adjacente au personnage. Si le personnage est en combat et si ses alliés ne l’étaient pas, alors ceux-ci peuvent faire un test d’
initiative
à l’arrivée mais ils ne sont pas considérés comme
pris au dépourvu
, même s’ils n’ont entrepris aucune action. Le sort ne fonctionne pas dans les zones protégées contre l’intrusion des créatures Mauvaises (comme un effet de cercle magique contre le mal).