Rayon d'épuisement
École
Nécromancie
;
Niveau
Hyp
3,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
San
3,
Sor
3,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une goutte de sueur)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
rayon
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
partiel
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Un rayon noir jaillit du doigt tendu du personnage qui doit réussir une (
attaque de contact à distance
) pour toucher sa cible.
Celle-ci est alors
épuisée
jusqu’à la fin du sort. Si elle réussit un jet de
Vigueur
, elle est seulement
fatiguée
.
Un personnage déjà
fatigué
devient
épuisé
.
Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui sont déjà
épuisées
. Contrairement à la
fatigue
et à l’
épuisement
normaux, l’effet s’arrête au terme du sort.