Rouille
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
4,
Occ
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
contact
Cible
1 objet ferreux non-magique (ou une partie seulement, jusqu’à 90 cm du point de contact) ou 1 créature ferreuse
Durée
voir description
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Le personnage peut faire rouiller le métal d’un simple contact. Tout métal ferrugineux (fer ou alliage à base de fer) qu’il touche s’oxyde immédiatement : il perd son tranchant, se troue en divers endroits et devient inutile. Si l’objet touché est particulièrement grand (par exemple une porte ou un mur de fer), le sort l’affecte seulement jusqu’à 90 cm du point de contact (tout le volume compris à moins d’un mètre de la main du personnage est détruit). Les métaux magiques sont immunisés contre rouille.
On peut utiliser ce sort en combat. Pour cela, il suffit de réussir une
attaque de contact au corps à corps
contre la créature choisie. Dans ce cas, rouille enlève automatiquement 1d6 points de
CA
à l’ armure métallique de la cible (dans la limite du nombre de points de
CA
fournis par l’armure).
Il est plus difficile d’affecter l’arme d’un ennemi. Le personnage doit réussir une
attaque de contact au corps à corps
contre l’arme. S’il touche, l’arme est instantanément détruite. Cette attaque provoque instantanément une
attaque d’opportunité
. C’est le lanceur de sorts qui doit toucher l’arme, et non l’inverse.
Rouille
inflige 3d6 points de dégâts, +1 par
niveau de lanceur de sorts
(jusqu’à un maximum de +15) aux créatures ferreuses. Cette version du sort dure 1
round
par
niveau
et le personnage peut tenter une
attaque de contact au corps à corps
par
round
.