Sale coup supérieur
Les sales coups joués par le personnage affaiblissent réellement ses ennemis.
Catégorie :
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
,
Science du sale coup
,
BBA
+6.
Avantage.
Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests des tentatives de
sale coup
. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don
Science du sale coup
. Chaque fois qu’il réussit un sale coup, la pénalité persiste pendant 1d4 rounds plus 1 round par tranche de 5 points de différence entre le résultat de son test et le DMD de son adversaire. De plus, la cible a besoin d’une
action simple
pour supprimer la pénalité.
Normal.
La pénalité infligée par un sale coup dure 1 round plus 1 round par tranche de 5 points entre le résultat du test et le DMD de la cible. Et la cible peut l’annuler en y dévouant une
action de mouvement
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il réussit une manœuvre de
sale coup
, il peut dépenser 5 points d’endurance pour obliger la cible à dépenser une
action complexe
(au lieu d’une
action simple
) pour se débarrasser de l’état préjudiciable infligé.