Science de la feinte
Le personnage est très doué pour tromper ses adversaires au combat.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
.
Avantage.
Le personnage peut faire un test de
Bluff
pour tenter une feinte par une
action de mouvement
.
Normal.
Normalement, une feinte en combat est une
action simple
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer une
feinte
par une
action de mouvement
.