Simulacre de vie
École
Nécromancie
;
Niveau
Alch
2,
Cham
2,
Hyp
2,
Ens
/
Mag
2,
Méd
2,
Occ
2,
Psy
2,
San
2,
Sor
2,
Spi
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une goutte de sang)
Portée
personnelle
Cible
le jeteur de sorts
Durée
1 heure/
niveau
ou jusqu’à utilisation (voir description)
Le personnage manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Tant que ce sort fait effet, il gagne un nombre de
points de vie temporaires
égal à 1d10 +1 par
niveau de lanceur de sorts
(+10 maximum).
Mythique
¶
Les points de vie temporaires conférés par ce sort s’élèvent à 2d8 + 2 par
niveau de lanceur de sorts
(+20 maximum). Par une
action immédiate
, le personnage peut mettre prématurément fin au sort pour empêcher un
affaiblissement temporaire
de
Force
, de
Dextérité
ou de
Constitution
, à raison de 1 point par tranche de 10 points de vie temporaires restants (et issus du simulacre de vie). Cet effet est appliqué après la réussite de l’attaque sur le personnage et après le jet de dégâts, mais avant que le personnage n’encaisse ces dégâts. Par exemple, si le personnage dispose de 22 points de vie temporaires conférés par simulacre de vie mythique et qu’une vouivre le pique avec sa queue et lui inflige un
affaiblissement temporaire
de 3 points de
Constitution
, le personnage peut mettre fin au sort pour réduire de 2 points l’
affaiblissement temporaire
de
Constitution
infligé par cette attaque.