Sirocco
École
Évocation
[
air, feu
] ;
Niveau
Dru
6,
Ens
/
Mag
6,
Magus
6,
Occ
6
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M/FD
(une poignée de sable fin lancée dans les airs)
Portée
intermédiaire (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Zone
cylindre (6 m (4
c
) de rayon, 18 m (12
c
) de haut)
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Vigueur
partiel
(voir texte) ;
Résistance à la magie
oui
Une rafale de vent brûlant s'abat sur la zone, inflige 4d6 points de dégâts de feu + 1 point par
niveau de lanceur de sorts
à toutes les créatures et les renverse. Un jet de
Vigueur
réussi permet de réduire les dégâts de moitié et de rester debout. Les créatures volantes plaquées au sol par la force de ce courant descendant reçoivent les mêmes dégâts que si elles avaient chu, à moins de réussir un test de
Vol
DD
15, auquel cas elles se maintiennent à leur altitude originale. Toute personne qui subit des dégâts à cause du sirocco est
fatiguée
(ou
épuisée
si elle était déjà
fatiguée
, si elle a déjà été exposée au
sirocco
au round précédent, par exemple). Les créatures de
sous-type aquatique
subissent un malus de -4 à tous les
jets de sauvegarde
contre ce sort et voient les dégâts reçus doubler.