Souffle de la banshie
École
Nécromancie
[
effet mental, mort, son, terreur
] ;
Niveau
Ens
/
Mag
6,
Sor
6,
Spi
6
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
9 m (6
c
)
Zone
rayonnement en cône
Durée
instantanée et 1 round/niveau (cf. texte)
Jet de sauvegarde
Réflexes
pour 1/2 dégâts et
Volonté
pour annuler (cf. texte) ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage crée un cône d’énergie spectrale qui ressemble à des fantômes elfiques hurlants et qui inflige 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur (15d4 au maximum). Un jet de
Réflexes
réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Toute créature qui rate son jet de
Réflexes
doit réussir un jet de
Volonté
pour ne pas être paniquée pendant 1 round/niveau.