Page de travail de Pirates de la mer Intérieure
Attention, ce livre en vf est soumis aux règles de l'OGL et de la PCUP
On ne peut donc reprendre que la mécanique mais ni les noms des lieux, des villes, des royaumes, des dieux et autres éléments qui sont considérés comme protégés.
Toutes les pages doivent indiquer
source : Pirates de la mer Intérieure - PMI
Archétypes de pirates
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Boucanier (barde)
Contrebandier (roublard)
Corsaire (guerrier)
à supprimer la page
Corsaire (guerrier))
erreur de nom
Flibustier (rôdeur)
intégrés dans les snippets des archétypes mais pas sur les pages des classes correspondantes
Classe de prestige
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Pirate de Haute mer
intégrée dans le menu d'accueil sous l'appellation Pirate de Haute-mer
Traits
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Traits régionaux
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Briseur de chaînes
Combat pour la liberté
Combattant de la liberté
Doublure de pirate
Port d'attache
Expert des ouragans
Évasion de justesse
Aptitude nautique
Adepte des cartes au trésor
Ami des dinosaures
Duelliste pirate
Pêcheur de poissons-diables
Kidnappeur d'esclaves
Maître cruel
Spécialiste du fouet
Traqueur d'abolitionnistes
Combattant acharné
Habitué du Gobelin doré -> nom à changer
Lanceur de sorts embarqué
Partenaire des mages des glyphes
Agent libre
Nageur aguerri
Navigateur fluvial
Tireur du fleuve
Traits divins
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Expert de l'abordage (dieu de la piraterie) - trait divin
Trompe-la-mort (dieu de la piraterie) - trait divin
Équipement de pirate
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Armes de pirates
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la description individuelle des armes est insérée dans la page descriptive
La googlesheet a été complétée
Équipement
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Navires
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Magie
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Équipage de squelettes
Équipage invisible
Flottabilité
Marque noire
Pistage d'un navire
récupération
Codes de conduite
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