Vision des auras
École
Divination
;
Niveau
Alch
3,
Cham
3,
Hyp
3,
Inq
4,
Ens
/
Mag
3,
Prê
3,
Psy
3,
Sor
3,
Spi
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
personnelle
Cible
le lanceur de sorts
Durée
1 minute/
niveau
(T)
Ce sort fait briller les yeux du personnage et lui permet de voir les auras d’alignement dans un rayon de 36 mètres (24
c
). Cet effet est similaire à un sort de
détection du Bien
/
du Chaos
/
de la Loi
/
du Mal
mais
vision des auras
ne nécessite aucune concentration et permet de discerner la position et la puissance d’une aura plus rapidement.
Le personnage connaît la position et la puissance de toutes les auras Bonnes, Chaotiques, Loyales et Mauvaises dans son champ de vision. La puissance d’une aura dépend des
dés de vie
de la créature ou du niveau de lanceur de l’objet, comme indiqué dans la description du sort
détection du Mal
. Si un objet ou une créature émettant une aura se trouve dans la ligne de mire du personnage, ce dernier peut faire un test de
Connaissances
(religion) pour déterminer la force de l’aura (un test par aura ;
DD
15 + niveau du sort ou
DD
15 + 1/2
niveau du lanceur
pour un effet qui n’est pas dû à un sort).
Vision des auras
peut être rendu permanent grâce à un sort de
permanence
lancé par un lanceur de niveau 11 ou supérieur pour un coût de 7 500 po.