Voie des vents
Option plus
commune chez
les
sylphes
.
École
Évocation
[
air
] ;
Niveau
Dru
6,
Ens
/
Mag
6
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
30 mètres
Zone d'effet
souffle de vent ascendant de 12 m de haut sur une
ligne
de 30 m
Durée
concentration
+ 1 round
Jet de sauvegarde
Vigueur
annule
;
Résistance à la magie
oui
D’un balayage de la main, le lanceur de sorts fait appel à des vents puissants pour dégager un passage devant lui. Les vents sont l’équivalent d’une
tempête
. Pendant le premier
round
du sort, les vents balayent la zone indiquée pour en dégager toute chose de taille P ou plus petite, les poussant hors des limites de l’effet du sort (50 % de chances d’atterrir d’un côté ou de l’autre). Le lanceur peut traverser cet effet sans malus, mais toutes les autres créatures sont sujettes aux
effets du vent
. Lors du deuxième round et de ceux qui suivent, les frontières de l’effet sont considérées comme des
murs de vent
. Si l’effet inclut un corps d’eau ou d’un autre liquide, le vent crée un canal de 12 mètres de profondeur maximum à la surface du liquide. Lors de son tour et par une
action de mouvement
, le lanceur peut déplacer l’effet du sort, en faisant pivoter une extrémité de 45° maximum ou en le déplaçant de 15 mètres maximum en ligne droite en gardant la même orientation (qu’il le fasse avancer vers lui ou dans la direction opposée).