Vol de soins
École
Nécromancie
;
Niveau
Hyp
1,
Ens
/
Mag
3,
Occ
3,
Psy
3,
Sor
3
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un morceau d'éponge imbibé de larmes)
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
1
round
/
niveau
ou jusqu'à épuisement
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage utilise ce sort pour voler les soins d’une autre créature. Il doit réussir une
attaque de contact au corps à corps
contre sa cible. Jusqu’à la fin du sort, dès que la cible est sujette à un sort ou un effet surnaturel qui rend des points de vie, elle reçoit seulement la moitié des soins (arrondi à l’inférieur) et le personnage reçoit l’autre moitié (aussi arrondie à l’inférieur). Pour bénéficier des soins, le personnage doit rester dans un rayon de 7,50 m (5
c
) (plus 1,50 m (1
c
) tous les 2
niveaux
) autour de sa cible. S’il sort de cette zone, le sort expire. Il expire également une fois que le personnage a absorbé 5 points de vie par
niveau de lanceur de sort
(avec un maximum de 50 pv).
Mythique
¶
Au lieu de voler la moitié des soins reçus par la cible, le personnage vole la totalité. Le montant de points de vie absorbés avant que le sort expire s’élève à 10 points par niveau de lanceur de sorts (100 points maximum).
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, la portée du sort change et devient courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux). Si la cible possède le pouvoir de
guérison accélérée
ou de
régénération
, le personnage absorbe la moitié de sa
guérison accélérée
ou de sa
régénération
. Les points de vie soignés grâce à ces pouvoirs sont défalqués du montant maximum de soins que le personnage peut absorber avant que le sort expire.