Les dragons véritables
Variantes de dragons véritables
Dragons chromatiques
FP*
Dragon blanc
6, 10, 15
Dragon bleu
9, 13, 18
Dragon noir
7, 11, 16
Dragon rouge
10, 14, 19
Dragon vert
8, 12, 17
Dragons métalliques
FP*
Dragon d'airain
7, 11, 16
Dragon d'argent
10, 14, 19
Dragon de bronze
9, 13, 18
Dragon de cuivre
8, 12, 17
Dragon d'or
11, 15, 20
Dragons primaires
FP*
Dragon de cristal
6, 10, 15
Dragon de magma
8, 12, 17
Dragon de saumure
7, 11, 16
Dragon des nuages
9, 13, 18
Dragon umbral
10, 14, 19
Autres catégories de dragon
Dragons ésotériques
Dragons impériaux
Dragons sidéraux
(*) Les FP cités sont ceux des versions jeunes, adultes, et vénérables des dragons concernés.
Table des Matières
[
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]
Catégories d'âge
Combat
Autres règles concernant les dragons
Source :
Bestiaire, p.94 ; Bestiaire 2, p102.
Types/Sous-types associés :
Dragon
.
Les véritables dragons se répartissent en deux grandes catégories : les
chromatiques
et les
métalliques
. Les dragons chromatiques, qui sont presque tous maléfiques, ne cherchent qu’à assouvir leur désir insatiable de nourriture, de trésor et de carnage. Les dragons métalliques, généralement bons, ont tendance à protéger les régions dont ils sont responsables.
Les dragons chromatiques et métalliques sont les plus connus de leurs espèces, mais il existe d’autres catégories de dragons véritables, tels les
dragons primaires
, des créatures puissantes originaires des plans Élémentaires et du plan des Ombres.
Catégories d'âge
¶
Au fur et à mesure que les dragons véritables prennent de l'âge, leurs capacités, leurs attaques et un grand nombre d'autres caractéristiques s'améliorent. Cette évolution est divisée en 12 catégories d’âge. Lorsqu'un dragon change de catégorie d’âge, ses caractéristiques évoluent comme indiqué sur la table des catégories d’âges des dragons.
Catégories d’âge des dragons
Catégorie d’âge
Âge en années
FP
Taille
DV
Armure naturelle
Souffle
1 Dragonnet
0–5
Base
Base
Base
Base
Base
2 Très jeune
6–15
Base +2
Base +1
Base +2
Base +3
Base ×2
3 Jeune
16–25
Base +4
Base +2
Base +4
Base +6
Base ×3
4 Adolescent
26–50
Base +5
Base +2
Base +6
Base +9
Base ×4
5 Jeune adulte
51–100
Base +7
Base +3
Base +8
Base +12
Base ×5
6 Adulte
101–200
Base +8
Base +3
Base +10
Base +15
Base ×6
7 Âge mûr
201–400
Base +9
Base +3
Base +12
Base +18
Base ×7
8 Vieux
401–600
Base +11
Base +4
Base +14
Base +21
Base ×8
9 Très vieux
601–800
Base +12
Base +4
Base +16
Base +24
Base ×9
10 Vénérable
801–1 000
Base +13
Base +4
Base +18
Base +27
Base ×10
11 Dracosire
1 001–1 200
Base +14
Base +4
Base +20
Base +30
Base ×11
12 Grand dracosire
1 201+
Base +16
Base +5
Base +22
Base +33
Base ×12
Catégorie d'âge.
C'est le nom de la catégorie d'âge.
Âge.
C'est l'âge exact du dragon, exprimé en années.
FP.
La manière dont le
FP
du dragon évolue.
Taille.
C'est le nombre de
catégories de taille
qu’il faut ajouter à la taille de base du dragon (qui passe de TP à P, de P à M, et ainsi de suite). Un dragon véritable ne reçoit pas les augmentations de caractéristiques standard lorsque sa taille change. Au lieu de cela, ses
caractéristiques
évoluent en fonction de sa catégorie d’âge, comme indiqué sur la table des caractéristiques des dragons.
DV.
C’est le nombre de
DV
supplémentaires qu'un dragon qui croît gagne en plus de son nombre de DV de base. Ces DV additionnels ajoutent des
points de vie
, des
dons
et des
rangs
de
compétence
et augmentent le
BBA
du dragon et ses bonus aux
jets de sauvegarde
. Les dragons reçoivent un nombre de rangs de compétence égal à 6 + leur modificateur d’
Intelligence
par dé de vie. Les accroissements de caractéristiques auxquels les dragons ont droit en gagnant des DV supplémentaires sont déjà inclus dans les modifications de caractéristiques (voir la table des caractéristiques des dragons).
Armure naturelle.
C’est la modification à apporter à l’armure naturelle de base du dragon, en fonction de sa catégorie d’âge.
Souffle.
Tous les dragons possèdent un
souffle
(voir Combat) qui inflige une certaine quantité de dégâts de base. Le facteur indiqué augmente le nombre de dés de dégâts infligés par le souffle du dragon. Par exemple, si le souffle inflige des dégâts de base de 2d6 points d’acide, un dragon d’âge mûr occasionnerait 14d6 points de dégâts d’acide (grâce au facteur ×7).
Caractéristiques des dragons
Catégorie d’âge
Force
Dextérité
Constitution
Intelligence
Sagesse
Charisme
1 Dragonnet
Base
Base
Base
Base
Base
Base
2 Très jeune
Base +4
Base –2
Base +2
Base +2
Base +2
Base +2
3 Jeune
Base +8
Base –2
Base +4
Base +2
Base +2
Base +2
4 Adolescent
Base +10
Base –2
Base +6
Base +4
Base +4
Base +4
5 Jeune adulte
Base +12
Base –4
Base +6
Base +4
Base +4
Base +4
6 Adulte
Base +14
Base –4
Base +8
Base +6
Base +6
Base +6
7 Âge mûr
Base +16
Base –4
Base +8
Base +6
Base +6
Base +6
8 Vieux
Base +18
Base –6
Base +10
Base +8
Base +8
Base +8
9 Très vieux
Base +20
Base –6
Base +10
Base +8
Base +8
Base +8
10 Vénérable
Base +22
Base –6
Base +12
Base +10
Base +10
Base +10
11 Dracosire
Base +24
Base –8
Base +12
Base +10
Base +10
Base +10
12 Grand dracosire
Base +26
Base –8
Base +14
Base +12
Base +12
Base +12
Combat
¶
La table des attaques et vitesses des dragons indique les attaques dont un dragon dispose et les dégâts qu’elles infligent (un trait signifie qu'un dragon de cette taille ne peut pas utiliser l’attaque naturelle correspondante). Les dragons acquièrent les autres capacités décrites ci-dessous lorsqu'ils atteignent la catégorie d’âge mentionnée.
Attaques et vitesses des dragons véritables
Taille
Vitesse de vol (manœuvrabilité)
1 morsure
2 griffes
2 ailes
1 coup de queue
1 écrasement
1 balayage avec la queue
Souffle Ligne
Souffle Cône
Très Petit
30 m (20
c
) (moyenne)
1d4
1d3
—
—
—
—
9 m (6
c
)
4,50 m (3
c
)
Petit
45 m (30
c
) (moyenne)
1d6
1d4
—
—
—
—
12 m (8
c
)
6 m (4
c
)
Moyen
45 m (30
c
) (moyenne)
1d8
1d6
1d4
—
—
—
18 m (12
c
)
9 m (6
c
)
Grand
60 m (40
c
) (médiocre)
2d6
1d8
1d6
1d8
—
—
24 m (16
c
)
12 m (8
c
)
Très Grand
60 m (40
c
) (médiocre)
2d8
2d6
1d8
2d6
2d8
—
30 m (20
c
)
15 m (10
c
)
Gigantesque
75 m (60
c
) (déplorable)
4d6
2d8
2d6
2d8
4d6
2d6
36 m (24
c
)
18 m (12
c
)
Colossal
75 m (60
c
) (déplorable)
4d8
4d6
2d8
4d6
4d8
2d8
42 m (28
c
)
21 m (14
c
)
Vitesse de vol.
La vitesse de vol du dragon augmente en fonction de sa taille, comme indiqué sur la table.
Morsure.
Il s’agit d’une attaque principale qui inflige la quantité de dégâts indiquée plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (malgré le fait qu’il dispose de plusieurs attaques). L'attaque de morsure d'un dragon possède une
allonge
qui est déterminée comme s'il appartenait à la
catégorie de taille
directement supérieure à la sienne (l’allonge augmente de 3 m (2
c
) dans le cas des dragons Colossaux).
Griffes.
Ces attaques principales infligent la quantité de dégâts indiquée plus le bonus de Force du dragon.
Ailes.
Le dragon peut frapper ses ennemis à l’aide de ses ailes, même lorsqu'il vole. Les attaques d’ailes sont des attaques secondaires qui infligent les dégâts indiqués plus la moitié du bonus de Force du dragon.
Coup de queue.
Chaque round, la queue du dragon peut frapper un ennemi. Un coup de queue est une attaque secondaire qui inflige la quantité de dégâts indiquée plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (il s’agit d’une exception aux règles sur les attaques secondaires).
Écrasement (Ext).
Lorsqu’un dragon de taille supérieure ou égale à TG vole ou saute, il peut atterrir sur ses ennemis par une
action simple
et utiliser son corps pour les écraser. Les attaques d’écrasement fonctionnent seulement contre des adversaires possédant au moins trois catégories de taille de moins que le dragon et affectent autant de créatures qu’il est possible d’en caser dans l’espace occupé par le dragon. Les créatures qui se trouvent dans la zone affectée doivent effectuer un jet de
Réflexes
(de DD égal à celui du souffle du dragon). En cas d’échec, elles sont
immobilisées
(comme s’il s’agissait d’une lutte) et subissent automatiquement des dégâts de type contondant au cours du round suivant (à moins que le dragon ne les libère en se déplaçant). Si le dragon choisit de continuer à les immobiliser (techniquement, de maintenir sa prise), il doit réussir un test de
manoeuvre de combat
conformément aux règles normales. Les ennemis immobilisés subissent les dégâts d’écrasement chaque round à moins de parvenir à se libérer. Une attaque d’écrasement inflige les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon.
Balayage avec la queue (Ext).
Cette attaque permet aux dragons Gigantesques ou Colossaux de balayer une zone avec leur queue par une
action simple
. Le balayage affecte un demi-cercle de 9 m (6
c
) de rayon (12 m (8
c
) dans le cas d’un dragon Colossal) centré sur n’importe quelle intersection située sur le bord de la zone occupée par le dragon. Seules les créatures qui se trouvent dans cette zone et qui ont au moins quatre catégories de taille de moins que le dragon sont affectées. Un balayage avec la queue inflige automatiquement les dégâts indiqués plus 1,5 fois le bonus de Force du dragon (en arrondissant vers le bas). Les créatures affectées peuvent effectuer un jet de
Réflexes
pour diminuer les dégâts de moitié (le DD est égal à celui du souffle du dragon).
Souffle (Sur).
Il faut une action simple pour utiliser un souffle. Un dragon ne peut souffler qu’une fois tous les 1d4 rounds, même s’il dispose de plusieurs souffles de types différents. Un souffle commence toujours à une intersection située sur le bord de la zone occupée par le dragon et s’étend dans la direction choisie par le dragon. Les souffles peuvent prendre la forme de lignes ou de cônes, dont la taille exacte dépend de la taille du dragon. Si un souffle inflige des dégâts, ceux qui se trouvent dans la zone affectée peuvent effectuer un jet de
Réflexes
pour les réduire de moitié. Le
DD
de ce
jet de sauvegarde
vaut 10 + la moitié du nombre de
DV
du dragon + son modificateur de
Constitution
. Les jets de sauvegarde associés aux autres types de souffle utilisent le même
DD
(le type du jet de sauvegarde est indiqué dans la description de chaque espèce de dragons). Un dragon peut utiliser son souffle lorsqu’il est en lutte (qu’il soit l’instigateur ou la victime de la lutte).
Autres règles concernant les dragons
¶
Immunités (Ext).
Tous les dragons sont immunisés contre le sommeil et la paralysie. En plus de cela, chaque dragon est immunisé contre une ou deux autres formes d’attaques (celles-ci ne dépendent pas de sa catégorie d’âge et sont spécifiées dans sa description).
Pouvoirs magiques.
Le
NLS
des pouvoirs magiques d’un dragon est égal à son nombre de
DV
.
Présence terrifiante (Ext).
La présence terrifiante d’un dragon a une portée égale à 9 m (6
c
) × la catégorie d’âge du dragon. À part cette différence, elle fonctionne comme indiqué
ici
.
Réduction de dégâts.
Les dragons développent une capacité de
réduction de dégâts
en vieillissant, comme indiqué dans les descriptions des espèces. Leurs attaques naturelles fonctionnent comme des armes magiques lorsqu’il s’agit de déterminer si une
RD
s’applique.
Résistance à la magie (Ext).
En vieillissant, les dragons deviennent plus résistants aux sorts et aux pouvoirs magiques, comme indiqué dans leurs descriptions. La
RM
d’un dragon est égale à 11 + son
FP
.
Sens draconiques (Ext).
Les dragons possèdent les capacités de
vision dans le noir
à 36 m (24
c
) et de
perception aveugle
à 18 m (12
c
). Ils voient quatre fois plus loin que les humains sous une luminosité faible et deux fois plus loin sous une lumière normale.
Sorts.
Un dragon connaît et lance des sorts profanes comme un
ensorceleur
du niveau indiqué dans sa description. Son
NLS
dépend de son âge et de son espèce.