Lignage des étoiles
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
L’ensorceleur descend d’une longue lignée d’astrologues et d’explorateurs qui se sont aventurés dans les profondeurs des ténèbres cachées derrière les étoiles. Ils ont touché le vide qui s’y trouvait et se sont laissés toucher par lui, de sorte que l’esprit, l’âme et le corps de leur héritier n’ont qu’un seul désir : traverser le gouffre qui sépare les mondes.
Compétence de classe.
Connaissances
(nature).
Sorts supplémentaires.
Serviteur invisible
(niveau 3),
poussière scintillante
(niveau 5),
clignotement
(niveau 7),
appel de la tempête
(inflige des dégâts de Feu, dégâts accrus à l’extérieur pendant la nuit) (niveau 9),
vol supérieur
(niveau 11),
champ de force
(niveau 13),
inversion de la gravité
(niveau 15),
oeil indiscret suprême
(niveau 17),
nuée de météores
(niveau 19).
Dons supplémentaires.
Combat en aveugle
,
Création de sceptres magiques
,
Endurance
,
Esquive
,
Incantation rapide
,
Robustesse
,
Science du contresort
,
Science de la volonté de fer
,
Talent
(
Perception
),
Volonté de fer
.
Arcanes de lignage.
Chaque fois que l’
ensorceleur
lance un sort d’
Évocation
, les cibles qui ratent leur
jet de sauvegarde
sont
éblouies
par de minuscules étoiles étincelantes pendant 1
round
par
niveau du sort
.
Pouvoirs de lignage
¶
En se tournant vers les nuages et en communiant avec les cieux, l’ensorceleur parvient à concentrer et à augmenter ses pouvoirs magiques.
Mini météores (Mag).
Au
niveau
1, l’
ensorceleur
peut invoquer une pluie de minuscules météores par une
action simple
. Ceux-ci tombent dans une colonne de 1,50 m (1
c
) de rayon et de 9 m (6
c
) de hauteur, à une distance de 9 m (6
c
) maximum du personnage. Ils infligent 1d4 points de dégâts de feu + 1 par 2
niveaux
d’
ensorceleur
. Un jet de
Réflexes
permet d’annuler les dégâts. Le
DD
vaut 10 + la moitié du
niveau
de l’
ensorceleur
+ son modificateur de
Charisme
. L’
ensorceleur
peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Arpenteur du vide (Ext).
Au
niveau
3, l’
ensorceleur
gagne la capacité de
vision nocturne
et une
résistance au froid et au feu
de 5 points chacune. Au
niveau
9, il n’a plus besoin de respirer, comme s’il portait un
collier d’adaptation
.
Aurore boréale (Mag).
Au
niveau
9, l’
ensorceleur
peut créer une paroi de couleurs chatoyantes. Cette capacité fonctionne comme un
mur de feu
, mais la paroi inflige des dégâts de froid et n’irradie pas de chaleur. Cependant, un des côtés de l’aurore (choisi par l’
ensorceleur
)
fascine
les créatures situées à une distance d’au plus 3 m (2
c
) (au plus 2
DV
de créatures par
niveau
d’
ensorceleur
). Un jet de
Volonté
annule l’effet de
fascination
. Le
DD
est égal à 10 + la moitié du
niveau
de l’
ensorceleur
+ son modificateur de
Charisme
. L’
ensorceleur
peut utiliser cette capacité pendant un nombre de
rounds
par jour égal à son niveau d’
ensorceleur
. Ces
rounds
ne doivent pas forcément être consécutifs.
Traverser le gouffre (Mag).
Au
niveau
15, le
NLS
de l’
ensorceleur
est augmenté de 3 lorsqu’il lance des sorts de la
sous-école de téléportation
. De plus, une fois par jour, il peut téléporter une unique créature située à au plus 9 m (6
c
) de lui vers le vide de l’espace si celle-ci rate un jet de
Volonté
contre un
DD
égal à 10 + la moitié de son
niveau
d’
ensorceleur
+ son modificateur de
Charisme
. Piégée dans le vide, la cible subit 6d6 points de dégâts de froid chaque
round
et elle doit immédiatement retenir son souffle ou commencer à suffoquer. Chaque
round
, elle peut effectuer un nouveau
jet de sauvegarde
pour tenter de revenir mais cela nécessite une
action complexe
.
Fils des étoiles (Ext).
Au
niveau
20, l’
ensorceleur
est
immunisé
contre le froid et l’
aveuglement
et il peut voir parfaitement dans les ténèbres naturelles ou magiques. De plus, il gagne la capacité de
guérison accélérée
1 lorsqu’il se trouve à l’extérieur pendant la nuit.
Lignage sauvage Touché par le vide
¶
Les ténèbres entre les étoiles appellent l’ensorceleur.
Certains ensorceleurs de
sang sauvage
possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.
Arcane de lignage.
Quand le personnage lance un sort d’
évocation
, il peut étouffer une cible affectée qui a raté son
jet de sauvegarde
à l’aide du vide intersidéral sans air. La cible est alors muette (comme avec un sort de
silence
) pendant 1
round
. C’est un
pouvoir surnaturel
.
Pouvoirs de lignage.
¶
La magie du personnage est plus noire que n’importe quelle nuit.
Poussières noires (Mag).
Ce pouvoir fonctionne comme
minimétéores
et le remplace, mais il inflige des dégâts de froid.
Champ du néant (Mag).
Au
niveau
9, l’ensorceleur peut créer une zone influencée par le vide noir. Ce pouvoir fonctionne comme une
tempête de grêle
mais affecte aussi la zone avec des
ténèbres profondes
pendant 1
round
par tranche de quatre
niveaux
d’
ensorceleur
. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour au
niveau
3 et une fois de plus tous les trois
niveaux
. Ce pouvoir de lignage remplace aurore boréale.