Asura (sous-type)
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 3
p.300
Les
asuras
ont les traits suivants, sauf précision contraire indiquée dans l’entrée de la créature :
Immunité
contre les
malédictions
, les
maladies
et le
poison
.
Résistance
à l’acide 10 et à l’électricité 10.
Bonus racial de +2 aux
jets de sauvegarde
contre les sorts d’
enchantement
.
Télépathie
.
Aura insaisissable (Sur).
Les asuras existent au sein de la réalité mais n’en font pas partie. Tous, à l’exception des asuras les moins puissants, dégagent une aura qui affecte toutes les créatures présentent dans la zone comme un sort d’
antidétection
. La taille de l’asura est proportionnelle à sa puissance. Le test de
niveau de lanceur de sorts
nécessaire pour tenter une divination sur les créatures situées dans l’aura est de 15 + le niveau de lanceur de sorts du
pouvoir magique
de l’asura à l’origine de l’aura.
Convocation (Mag).
Les asuras possèdent tous la capacité de
convoquer
d’autres créatures de leur espèce, généralement un individu de leur type ou un petit nombre d’asuras plus faibles.
Régénération (Ext).
L’étincelle divine présente en chaque asura lui permet de se régénérer à des rythmes variables. Les armes et les sorts de
Bien
peuvent tuer un asura.
Résistance à la magie (Ext).
La plupart des asuras sont résistants à la magie et ont une
RM
égale à 11 + leur
FP
. Seuls les plus faibles d’entre eux ne possèdent pas cette capacité.
Les armes naturelles de l’asura, ainsi que toutes les armes qu’il manie, sont considérées comme alignées sur la Loi et le Mal quand il s’agit de passer la
réduction de dégâts
.
Bonus racial de +6 aux tests d’
Évasion
et bonus racial de +4 aux tests de
Perception
.