Plante
Types de monstres
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Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
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adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire
p.311
Ce type rassemble les créatures végétales. Notes que même si elles sont vivantes, les plantes normales telles que celles qui poussent dans les jardins et les champs ne possèdent ni valeur de
Sagesse
ni valeur de
Charisme
et ne sont pas des créatures mais des objets. Les créatures plantes partagent les attributs suivants.
Dés de vie : d8.
BBA égal aux 3/4 du nombre de DV (progression moyenne).
Jets de sauvegarde forts :
Vigueur
.
Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1). Certaines plantes sont cependant dénuées d'
Intelligence
et ne gagnent donc ni point de compétence ni don. Compétences de classe :
Discrétion
,
Perception
.
Traits
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Les plantes possèdent les traits suivants (sauf mention contraire dans leur profil).
Vision nocturne
.
Immunités contre tous les effets mentaux (charmes, coercitions, effets de moral, mirages et fantasmes).
Immunité contre la paralysie, le poison, la métamorphose, les effets de sommeil et l’étourdissement.
Formés uniquement au maniement de leurs armes naturelles.
Aucune formation en matière de port d'armures.
Les plantes respirent et mangent mais ne dorment pas.