Puce, Puce cyclopéenne

Puce cyclopéenne
FP 2
Source : Bestiaire 4 page 218
  • 600 PX
  • Vermine de taille G, N
  • Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +0
    Défense
  • CA 13, contact 13, pris au dépourvu 9 (Dex +3, esquive +1, taille -1)
  • pv 22 (4d8+4)
  • Réf +4, Vig +5, Vol +1
  • RD 5/tranchant ; Immunité maladie, effets mentaux
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps morsure, +4 (1d8+3 plus absorption de sang et maladie)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales absorption de sang (1d2 Con), maladie
    Statistiques
  • For 13, Dex 17, Con 13, Int —, Sag 11, Cha 6
  • BBA +3 ; BMO +6 ; DMD 19
  • Dons EsquiveS
  • Compétences Acrobaties +0 (+20 pour sauter)
  • Modificateurs raciaux +20 en Acrobaties pour sauter
  • Particularités saut extraordinaire (cf. puce géante)
    Écologie
  • Environnement forêts, collines, montagnes ou plaines tempérées
  • Organisation solitaire, couple ou grappe (3-8)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Maladie (Ext). Morsure – blessure ; JdS Vigueur DD 13 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1 journée ; effet affaiblissement temporaire de 1 point de Con ; guérison 2 JdS consécutifs. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Variantes de puce
NomFP
Puce cyclopéenne2
Puce géante1/2
Cette puce cyclopéenne est aussi grande qu’un cheval. Ses pattes pendouillent maladroitement sous son énorme corps gonflé et entièrement protégé de plaques dépareillées.

Les puces cyclopéennes sont de féroces prédateurs. Elles ont besoin de grandes quantités de sang pour survivre mais, une fois repues, elles peuvent survivre pendant des mois avant de devoir se nourrir à nouveau. Pour cette raison, elles cherchent de grandes proies, telles que les vaches et les chevaux, et harcèlent les communautés agraires élevant ces troupeaux. La morsure de la puce cyclopéenne est extrêmement douloureuse et laisse une cicatrice saillante dessinant un anneau.
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