Pugwampi
FP 1/2
  • Source : Bestiaire 2 p.152
  • PX 200
  • Fée de taille TP, NM
  • Init +5 ; Sens vision dans le noir 36 m (24 c), vision nocturne ; Perception +6
  • Aura malchance (6 m (4 c))
    Défense
  • CA 13, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +1, taille +2)
  • pv 6 (1d6+3)
  • Réf +3, Vig +0, Vol +4
  • RD 2/fer froid ; RM 7
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps dague, +3 (1d2–4/19–20)
  • Distance arc court, +3 (1d3–4/×3)
  • Espace 75 cm ; Allonge 0 m
  • Pouvoirs magiques (NLS 1er ; concentration –1)
  • For 3, Dex 13, Con 11, Int 10, Sag 14, Cha 6
  • BBA +0, BMO –1, DMD 5
  • Dons Attaque en finesseB, RobustesseB, Science de l’initiative
  • Compétences Artisanat (pièges) +4, Bluff +2, Discrétion +17, Équitation +2, Perception +6 (+2 ouïe), Sabotage +2 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, –4 en Perception à l’ouïe
  • Langues commun des profondeurs, gnoll
    Écologie
  • Environnement collines chaudes
  • Organisation sociale solitaire, couple, groupe (3–12) ou infestation (13–20 avec 1–3 druides de niveau 1 à 3 et 1 chef guerrier de niveau 2 à 4 et 2–8 striges entraînées et 2–5 babouins entraînés)
  • Trésor standard (dague, arc court avec 20 flèches, autres trésors)
    Capacités spéciales
  • Aura de malchance (Sur). Un pugwampi émet une aura de malchance sur un rayon de 6 mètres (4 c). Toutes les créatures situées dans cette zone doivent lancer deux d20 chaque fois qu’une situation leur impose un lancer de d20 (comme un jet d’attaque, un test de compétence ou un jet de sauvegarde) et utiliser le moins bon résultat des deux. Il s’agit d’un effet mental qui ne fonctionne pas sur les animaux, les gremlins ni sur les gnolls. Les créatures bénéficiant d’un bonus de chance (de quelque type que ce soit, comme celui d’une pierre porte-bonheur ou d’un sort de faveur divine) sont immunisées contre cette aura de malchance.
Si le chien le plus repoussant du monde apprenait à marcher sur ses pattes arrière, il ressemblerait à cette créature d’apparence maladive qui s’avance avec méfiance.

Les pugwampis sont des créatures méchantes, dotées d’une face de chien et couardes que personne n’apprécie, pas même les autres gremlins. Les accidents et des maladresses qui affectent les autres créatures leur procurent un énorme plaisir pervers, ce qui les incite à faire tout ce qu’ils peuvent pour déclencher ces malheurs. Ils élaborent des pièges puis attendent et observent afin de pouvoir rire du désastre qui s’en suit inévitablement et de s’assurer de contaminer leurs victimes avec leur aura de malchance.

Les pugwampis vivent dans des grottes ou des bâtiments en ruines. Ils en sortent de temps en temps pour trouver des victimes à qui infliger leur sens de l’humour pervers. Leurs « blagues » prennent souvent la forme de pieux et d’excréments, ou parfois de fosses remplies d’araignées ou de campements que des eaux marécageuses inondent soudainement. Les pugwampis sont généralement les seuls à en rire. Comme les pugwampis ont tendance à être un peu sourds, quand ils ne tentent pas d’être discrets, ils crient et hurlent pour s’assurer de pouvoir s’entendre les uns les autres.

À une époque lointaine, les pugwampis se sont mis à vénérer les gnolls, à voir en ces humanoïdes bestiaux des sortes de parents éloignés et à tenter de s’élever à la hauteur des prouesses guerrières de ces combattants violents qu’ils considèrent comme des dieux. Les gnolls, quant à eux, détestent les pugwampis encore plus que les autres créatures, à cause de leur faiblesse et de leur servilité mièvre. Cela ne les empêche cependant pas de garder parfois quelques gremlins à portée de main pour pouvoir les tourmenter.
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