Reflet spirituel
FP 2
Source : Bestiaire 4 page 227
  • 600 PX
  • Extérieur (extraplanaire, métamorphe) de taille M, NM
  • Init +7 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +7
    Défense
  • CA 15, contact 14, pris au dépourvu 11 (Dex +3, esquive +1, naturelle +1)
  • pv 19 (3d10+3) ; guérison accélérée 1
  • Réf +6, Vig +4, Vol +2
  • Résistances acide 5, feu 5
  • Faiblesses vulnérabilité au son
    Attaque
  • VD 12 m
  • Corps à corps 2 coups, +5 (1d4+2)
  • Attaques spéciales dernier sursaut
  • Pouvoirs magiques (NLS 3 ; concentration +4)
  • 3/jourmanipulation à distance, ouverture/fermeture, image silencieuse
  • 1/jourimage miroir
    Statistiques
  • For 14, Dex 17, Con 12, Int 11, Sag 12, Cha 13
  • BBA +3 ; BMO +5 ; DMD 19
  • Dons Esquive, Science de l’initiative
  • Compétences Acrobaties +9 (+13 en saut), Bluff +7, Déguisement +7 (+11 lorsqu’il utilise changement de forme), Discrétion +9, Perception +7, Psychologie +7
  • Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties lorsqu’il saute, +4 en Déguisement lorsqu’il utilise changement de forme
  • Langues aklo, commun
  • Particularités changement de forme (humanoïde, modification d’apparence), compression, traversée des miroirs, réplique parfaite, imitation de sons (voix)
    Écologie
  • Environnement terre ferme (extraplanaire)
  • Organisation solitaire ou bande (2-5)
  • Trésor fortuit
    Pouvoirs spéciaux
  • Dernier sursaut (Sur). Lorsqu’un reflet spirituel est tué, son corps explose en produisant un rayonnement de 6 mètres de rayon composé d’éclats de verre coupants. Cette explosion inflige 2d6 points de dégâts perforants et tranchants aux créatures situées dans le rayonnement (Réflexes DD 12 1/2 dégâts). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Réplique parfaite (Sur). Lorsqu’un reflet spirituel utilise changement de forme, il peut prendre l’apparence d’un individu spécifique. Quoi qu’il en soit, cette réplique reste toujours l’image reflétée dans le miroir, ce qui peut donc laisser penser que quelque chose cloche.
  • Traversée des miroirs (Sur). À volonté par une action simple, un reflet spirituel peut traverser un miroir, à l’identique d’une porte ou d’une fenêtre, afin de se téléporter instantanément vers un autre miroir situé à 150 mètres ou moins comme s’il utilisait porte dimensionnelle (NLS 7). Il peut rester tant qu’il le souhaite à l’intérieur du miroir ou s’en extirper lors de son prochain tour pour utiliser à nouveau ce pouvoir. Son pouvoir de compression lui permet d’entrer ou de sortir de miroirs Minuscules ou plus grands. Il peut sortir d’un miroir uniquement s’il utilise changement de forme pour adopter l’aspect d’une créature spécifique.

L’épiderme de cette créature humanoïde imberbe semble être entièrement fait de verre réfléchissant.

Un ref let spirituel est un métamorphe extradimensionnel qui rôde dans les semi-dimensions au-delà des miroirs. Il observe les créatures du Plan matériel au travers des surfaces réfléchissantes, adopte leur aspect, puis traverse le miroir pour tuer et se repaître de sa proie. Qu’ils soient l’étrange progéniture des dopplegangers ou le résultat d’une magie aberrante utilisée pour créer un demi-plan, les reflets spirituels sont responsables de nombre de meurtres non-résolus et leur pouvoir de traversée des miroirs complique les tentatives pour les arrêter.

Un reflet des âmes peut nuire pendant une courte période de temps lorsqu’il adopte l’apparence d’un individu, puis il se replie dans un miroir pour rejoindre son plan d’origine. Ce plan est un aspect du Plan de l’ombre occupé par des créatures et des paysages grossièrement déformés et inversés par rapport à ceux du Plan matériel.
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