Les vies que vous n’avez pas pu sauver vous accompagnent jusqu’à votre dernier souffle.Catégorie. histoireConditions. Vous devez avoir assisté à la mort d’un proche au cours d’une bataille. Ce doit être une mort que vous auriez pu éviter, une mort résultant par exemple d’une hémorragie, d’un échec de
stabilisation ou de dégâts de poison continus. Sinon, vous devez avoir l’
historique Décès dans la famille ou En guerre.
Avantages. Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de
Premiers secours. Si vous avez investi dix rangs ou plus en Premiers secours, ce bonus passe à +4. Vous pouvez appliquer les premiers soins par une
action de mouvement et vous ne recevez pas de malus quand vous soignez des plaies fatales sans
trousse de premiers secours.
Objectif. Ramenez un allié d’entre les morts, y compris avec
souffle de vie ou
réincarnation.
Avantage de réussite. Vous et tous vos alliés à 3 mètres à la ronde bénéficiez d’un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde contre les effets de mort. De plus, une fois par jour, vous pouvez convertir spontanément un sort d’
invocation (guérison) de niveau 5 ou plus en
souffle de vie.