École Évocation [
feu] ;
Niveau Cham 2,
Dru 2,
Hyp 2,
Ens/
Mag 2,
Magus 2,
Occ 2,
San 2,
Sor 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M/FD (œil de salamandre ordinaire)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Vigueur pour
annuler (voir texte) ;
Résistance à la magie oui
Les yeux du personnage brûlent comme des charbons ardents, ce qui lui permet d'enflammer des objets ou des créatures d'un seul regard.
Tant que l'effet du sort persiste, le personnage peut tourner son
regard brûlant, par une
action simple, contre une créature ou un objet distant de moins de 9 mètres (6
c). Les créatures visées doivent réussir un jet de
Vigueur ou recevoir 1d6 points de dégâts de feu. Les objets laissés à eux-mêmes n'ont pas droit au
jet de sauvegarde. Toute créature touchée par le sort doit faire un jet de
Réflexes ou
prendre feu. À chaque
round, une créature en flammes peut tenter un jet de
Réflexes pour étouffer le feu. En cas d'échec, elle subit à nouveau 1d6 points de dégâts. Les objets inflammables que porte la créature doivent également réussir un
jet de sauvegarde ou subir les mêmes dégâts qu'elle. Si la créature ou l'objet est déjà enflammé, le
regard brûlant n'a pas d'effet supplémentaire.
Notez que ce sort n'accorde pas de véritable
attaque de regard, les ennemis et les alliés ne risquent pas de
prendre feu juste en croisant le regard du personnage.
Mythique
Le personnage peut fixer son regard brûlant sur une créature ou un objet par une
action de mouvement au lieu d’une
action simple. La cible subit 1d8 points de dégâts de feu en cas d’échec à son jet de sauvegarde et pendant chaque round où elle est en feu.
Amplifié. Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, il peut, une fois pendant la durée du sort et par une
action complexe, fixer son regard brûlant sur un nombre maximum de créatures égal à son
niveau de lanceur de sorts.