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Pathfinder JDR est un système de règles pour le jeu de rôle compatible avec l'édition 3.5 du jeu de rôle le plus connu au monde.
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[...] confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles. Elle peut également conférer des propriétés spéciales d'armes de corps à corps, tant qu'elles sont applicables aux attaques à mains nues. Référez-vous à la Table " Propriétés spéciales des armes de corps-à-corps " pour les déterminer. On considère que ces pouvoirs sont des bonus supplémentaires lorsqu’il s’agit de calculer le prix de vente de l’objet, mais ils ne modifient en aucune manière les [...]
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[...] sort de prêtre , de druide ou d’ensorceleur/magicien de niveau 1 trois fois par jour, comme un pouvoir magique utilisant le niveau du personnage comme NLS . C’est le créateur de la pierre ioun qui choisit le sort qui lui est associé. Pour utiliser ce pouvoir magique, le personnage doit avoir un Charisme de 11 ou plus. Le DD du jet de sauvegarde du sort choisi (s’il y en a un) est basé sur le Charisme. Défectueuse. Cette pierre fonctionne comme sa version intacte mais inflige un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Charisme au personnage [...]
Amulette d'astuce magique
Aura Transmutation modérée ; NLS 7 ; Emplacement [...]
Amulette de maîtrise magique
Aura Transmutation puissante ; NLS [...]
[...] efficace en combat sous l’eau . Lorsqu’il porte cette amulette, le porteur peut utiliser normalement les armes de corps à corps , ne subissant aucun malus à l’attaque et infligeant tous les dégâts de ces attaques. Cette amulette permet également au porteur d’effectuer des attaques à
distance sous l’eau avec des armes [...]
[...] des poings invincibles , les fers peuvent également conférer aux sabots des propriétés spéciales d’armes de corps à corps applicables aux attaques à mains nues. Les fers à cheval de ruades dévastatrices ne peuvent posséder un bonus cumulé (bonus d’altération plus équivalences des bonus de propriétés spéciales) supérieur à +5. Ces fers vont par quatre et tous les fers d’un ensemble sont enchantés de la même manière. La créature doit être équipée des quatre fers pour que leur magie fasse effet. Les fers à cheval de ruades dévastatrices peuvent être fabriqués dans des [...]
[...] pierre vous protège des malus dus à l’ âge , et vous ne pouvez pas faire l’objet de vieillissement magique. Toute pénalité éventuelle déjà subie demeure. Les bonus se cumulent malgré tout, et la mort de vieillesse survient toujours le moment venu. Si vous perdez la pierre ou que ses capacités sont annulées d’une façon ou d’une autre, toutes les pénalités et l’âge réel s’appliquent immédiatement. Défectueuse. Protège le porteur des signes du vieillissement mais ne protège pas de l’affaiblissement de caractéristique dû à l’ âge . La pierre se souvient de l’âge du [...]
[...] qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme une amulette. Cependant, un personnage le tenant le voit pour ce qu’il est vraiment : une chaîne en or agrémentée de plusieurs sphères du même métal. Ces sphères sont faciles à détacher par le porteur du collier (et lui seul), qui peut les lancer à une distance maximale de 21 m. Quand un de ces projectiles arrive en bout de trajectoire, il explose comme une boule de feu (jet de Réflexes de DD 14 pour demi-dégâts). Les sphères ont des puissances variables, [...]
[...] seul round , un motif en forme de griffe brille faiblement à sa surface, comme avec une signature magique . Si le personnage est un suivant de Dahak , il peut utiliser fracassement une fois par jour. Il peut faire briller le symbole griffu à volonté ; les dragons Bons et Mauvais reconnaissent cette marque comme une représentation du dieu.
Création
Conditions Création d'objets merveilleux , signature magique [...]
[...] l'amulette accorde un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des coups à mains nues (mais pas des armes naturelles) et dote les coups à mains nues de la propriété spéciale d'arme spectrale . Par une action rapide , le porteur peut dépenser un point de ki pour faire d'une attaque à mains nues (que ce soit une attaque simple ou lors d'une attaque à outrance ) une attaque de contact intangible . Par une action immédiate , le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour devenir intangible pendant 1 round . Cet effet dure soit jusqu'avant le début de [...]
[...] bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’ Artisanat (sculpture). Une fois par jour, il peut utiliser pierre magique ; cette capacité fonctionne même s’il s’agit des petits rochers appréciés par les géants. Le visage gravé dans la pierre devient sévère et irrité quand elle est portée par une personne Chaotique et ne revient à son expression première que lorsqu’elle est entre les mains d’une personne non-Chaotique. Si le personnage est un suivant de Minderhal, il peut utiliser sagesse du hibou une fois par jour.
Création
Conditions Création d'objets merveilleux , pierre [...]
[...] mètre. Abyssal. ( Aura Abjuration modérée ; NLS 9 ; Création Création d’objets merveilleux , morsure magique , résistance aux énergies destructives , ralentissement du poison ) Cette amulette est un morceau de grenat rouge vif au coeur duquel le feu semble danser quand la lumière vient jouer sur elle. chaîne en airain. Le personnage gagne une résistance de 5 à l’électricité et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. En outre, il peut se faire pousser des griffes par une action libre . Ces griffes sont considérées comme des armes [...]
[...] fixée à une lanière de cuir permettant de l’attacher autour du cou (elle utilise l’espace d’un collier magique). Si un anneau magique [...]
[...] celle-ci était une rondache de maître.
Création
Conditions Création d’objets merveilleux , Création d’armes et d’armures magiques , bouclier ; Coût [...]
[...] l’ambre de cette broche est empalé sur une longue aiguille en or qui permet de fermer une cape. Les armes naturelles et manufacturées, ainsi que les [...]
[...] afin de bénéficier du bonus au DMD tout le temps qu’elle vole avec.
Création
Conditions Création d'armes et armures magiques , Artisan mythique , [...]
[...] arrange pour former un symbole sacré ou un trèfle. Elle donne un bonus de chance à la CA contre les armes à feu qui utilisent la CA au contact de leur [...]
[...] qualité sont ornées de motifs cousus représentant des humanoïdes qui manient des rapières et d’autres armes légères adaptées aux bretteurs. Jusqu’à trois [...]
[...] bijou permet également de combattre les golems à mains nues ou à l’aide d’ attaques naturelles ou d’armes comme si ceux-ci ne possédaient pas de réduction [...]
[...] fourreau dissimulé dans lequel il est possible de cacher une lame légère (comme défini dans le groupe d’armes du guerrier). Le personnage peut dégainer [...]
[...] déclenche pas et pourra être utilisée ultérieurement. Un talisman mineur contient juste assez d’énergie magique pour protéger son porteur une seule fois, [...]
[...] également capable d’absorber les projectiles magiques créés par le sort du même nom (ou par un pouvoir magique équivalent). Une broche de défense peut absorber [...]