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Les autels — 0,4%

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Bienvenue sur le Wiki Pathfinder-JdR — 0,2%

Pathfinder JDR est un système de règles pour le jeu de rôle compatible avec l'édition 3.5 du jeu de rôle le plus connu au monde. Pour les ressources concernant Pathfinder 2, voir plutôt ici . Pour les joueurs… Règles de base Pour commencer Comment jouer ? La règle la plus importante Vocabulaire courant Vocabulaire mythique Créer un personnage L'historique du personnage Générateur d'historique Les personnages Les caractéristiques Déterminer les caractéristiques Déterminer [...]

Objets merveilleux portés autour du cou — 0,1%

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FAQ d'Armes et équipement — 0,0%

FAQ officielle Page de garde Manuel des joueurs Armes et équipement l'Art de la guerre l'Art de la magie Aventures occultes Bestiaire Campagnes mythiques Guide de campagne Manuel des joueurs - Classes avancées Manuel des joueurs - Règles avancées Manuel des races Pathfinder unchained Voir la version originale . Anneau de prolongement : Un personnage peut-il l’utiliser pour lancer arrêt du temps avec une durée de 24 heures ? Bouclier de lancer : Le bouclier de lancer indique [...]

Les talismans diaboliques — 0,0%

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Amulette des poings invincibles — 0,0%

[...] confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles. Elle peut également conférer des propriétés spéciales d'armes de corps à corps, tant qu'elles sont applicables aux attaques à mains nues. Référez-vous à la Table " Propriétés spéciales des armes de corps-à-corps " pour les déterminer. On considère que ces pouvoirs sont des bonus supplémentaires lorsqu’il s’agit de calculer le prix de vente de l’objet, mais ils ne modifient en aucune manière les [...]

Objets merveilleux portés aux pieds — 0,0%

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Objets merveilleux portés sur les épaules — 0,0%

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Les implants démoniaques — 0,0%

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Pierre ioun, Fuseau argenté — 0,0%

[...] sort de prêtre , de druide ou d’ensorceleur/magicien de niveau 1 trois fois par jour, comme un pouvoir magique utilisant le niveau du personnage comme NLS . C’est le créateur de la pierre ioun qui choisit le sort qui lui est associé. Pour utiliser ce pouvoir magique, le personnage doit avoir un Charisme de 11 ou plus. Le DD du jet de sauvegarde du sort choisi (s’il y en a un) est basé sur le Charisme. Défectueuse. Cette pierre fonctionne comme sa version intacte mais inflige un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Charisme au personnage [...]

Amulette d'astuce magique — 0,0%

Amulette d'astuce magique Aura Transmutation modérée ; NLS 7 ; Emplacement [...]

Amulette de maîtrise magique — 0,0%

Amulette de maîtrise magique Aura Transmutation puissante ; NLS [...]

Amulette en dent de requin — 0,0%

[...] efficace en combat sous l’eau . Lorsqu’il porte cette amulette, le porteur peut utiliser normalement les armes de corps à corps , ne subissant aucun malus à l’attaque et infligeant tous les dégâts de ces attaques. Cette amulette permet également au porteur d’effectuer des attaques à distance sous l’eau avec des armes [...]

Fers à cheval de ruade dévastatrice — 0,0%

[...] des poings invincibles , les fers peuvent également conférer aux sabots des propriétés spéciales d’armes de corps à corps applicables aux attaques à mains nues. Les fers à cheval de ruades dévastatrices ne peuvent posséder un bonus cumulé (bonus d’altération plus équivalences des bonus de propriétés spéciales) supérieur à +5. Ces fers vont par quatre et tous les fers d’un ensemble sont enchantés de la même manière. La créature doit être équipée des quatre fers pour que leur magie fasse effet. Les fers à cheval de ruades dévastatrices peuvent être fabriqués dans des [...]

Pierre ioun, Sphère gris nacré — 0,0%

[...] pierre vous protège des malus dus à l’ âge , et vous ne pouvez pas faire l’objet de vieillissement magique. Toute pénalité éventuelle déjà subie demeure. Les bonus se cumulent malgré tout, et la mort de vieillesse survient toujours le moment venu. Si vous perdez la pierre ou que ses capacités sont annulées d’une façon ou d’une autre, toutes les pénalités et l’âge réel s’appliquent immédiatement. Défectueuse. Protège le porteur des signes du vieillissement mais ne protège pas de l’affaiblissement de caractéristique dû à l’ âge . La pierre se souvient de l’âge du [...]

Collier à boules de feu — 0,0%

[...] qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme une amulette. Cependant, un personnage le tenant le voit pour ce qu’il est vraiment : une chaîne en or agrémentée de plusieurs sphères du même métal. Ces sphères sont faciles à détacher par le porteur du collier (et lui seul), qui peut les lancer à une distance maximale de 21 m. Quand un de ces projectiles arrive en bout de trajectoire, il explose comme une boule de feu (jet de Réflexes de DD 14 pour demi-dégâts). Les sphères ont des puissances variables, [...]

Pierre nocturne de chagrin — 0,0%

[...] seul round , un motif en forme de griffe brille faiblement à sa surface, comme avec une signature magique . Si le personnage est un suivant de Dahak , il peut utiliser fracassement une fois par jour. Il peut faire briller le symbole griffu à volonté ; les dragons Bons et Mauvais reconnaissent cette marque comme une représentation du dieu. Création Conditions Création d'objets merveilleux , signature magique [...]

Collier des frappes spectrales — 0,0%

[...] l'amulette accorde un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des coups à mains nues (mais pas des armes naturelles) et dote les coups à mains nues de la propriété spéciale d'arme spectrale . Par une action rapide , le porteur peut dépenser un point de ki pour faire d'une attaque à mains nues (que ce soit une attaque simple ou lors d'une attaque à outrance ) une attaque de contact intangible . Par une action immédiate , le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour devenir intangible pendant 1 round . Cet effet dure soit jusqu'avant le début de [...]

Vurra du créateur — 0,0%

[...] bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’ Artisanat (sculpture). Une fois par jour, il peut utiliser pierre magique ; cette capacité fonctionne même s’il s’agit des petits rochers appréciés par les géants. Le visage gravé dans la pierre devient sévère et irrité quand elle est portée par une personne Chaotique et ne revient à son expression première que lorsqu’elle est entre les mains d’une personne non-Chaotique. Si le personnage est un suivant de Minderhal, il peut utiliser sagesse du hibou une fois par jour. Création Conditions Création d'objets merveilleux , pierre [...]

Amulette des lignages — 0,0%

[...] mètre. Abyssal. ( Aura Abjuration modérée ; NLS 9 ; Création Création d’objets merveilleux , morsure magique , résistance aux énergies destructives , ralentissement du poison ) Cette amulette est un morceau de grenat rouge vif au coeur duquel le feu semble danser quand la lumière vient jouer sur elle. chaîne en airain. Le personnage gagne une résistance de 5 à l’électricité et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. En outre, il peut se faire pousser des griffes par une action libre . Ces griffes sont considérées comme des armes [...]

Main miraculeuse — 0,0%

[...] fixée à une lanière de cuir permettant de l’attacher autour du cou (elle utilise l’espace d’un collier magique). Si un anneau magique [...]

Cape défensive — 0,0%

[...] celle-ci était une rondache de maître. Création Conditions Création d’objets merveilleux , Création d’armes et d’armures magiques , bouclier ; Coût [...]

Broche tueuse de nuées — 0,0%

[...] l’ambre de cette broche est empalé sur une longue aiguille en or qui permet de fermer une cape. Les armes naturelles et manufacturées, ainsi que les [...]

Bottes de ciel et terre — 0,0%

[...] afin de bénéficier du bonus au DMD tout le temps qu’elle vole avec. Création Conditions Création d'armes et armures magiques , Artisan mythique , [...]

Amulette pare-balle — 0,0%

[...] arrange pour former un symbole sacré ou un trèfle. Elle donne un bonus de chance à la CA contre les armes à feu qui utilisent la CA au contact de leur [...]

Bottes d'enthousiasme — 0,0%

[...] qualité sont ornées de motifs cousus représentant des humanoïdes qui manient des rapières et d’autres armes légères adaptées aux bretteurs. Jusqu’à trois [...]

Broche antigolems — 0,0%

[...] bijou permet également de combattre les golems à mains nues ou à l’aide d’ attaques naturelles ou d’armes comme si ceux-ci ne possédaient pas de réduction [...]

Cape du gredin sournois — 0,0%

[...] fourreau dissimulé dans lequel il est possible de cacher une lame légère (comme défini dans le groupe d’armes du guerrier). Le personnage peut dégainer [...]

Les talismans — 0,0%

[...] déclenche pas et pourra être utilisée ultérieurement. Un talisman mineur contient juste assez d’énergie magique pour protéger son porteur une seule fois, [...]

Broche de défense — 0,0%

[...] également capable d’absorber les projectiles magiques créés par le sort du même nom (ou par un pouvoir magique équivalent). Une broche de défense peut absorber [...]

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