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[...] de cuir +4 n'a pas grand-chose qui la distingue des autres armures. Une fois par semaine, lorsqu'une créature vivante porte une armure fléau du devin , son porteur peut réciter un mot de commande et passer 1 minute à se concentrer pour que l'armure imite une créature avec laquelle il est familier. La créature imitée doit être d'au maximum une catégorie de taille différente du porteur. L'imitation d'une créature n'a aucun effet visible sur l'armure ou le porteur, mais déjoue les divinations [...]
[...] de commande de l'anneau, tout en touchant un cadavre humanoïde mort depuis moins d'une semaine. La créature devait avoir 7 DV ou moins de son vivant. Ce rituel peut être aussi court qu'un round ou durer jusqu'à 24 heures. Il nécessite à la fois une concentration totale et un contact constant entre l'anneau, le porteur et le cadavre ciblé. Toute interruption quelle qu'elle soit fait échouer le rituel, obligeant le porteur à recommencer. Le porteur de l'anneau choisit la durée de ce rituel, mais cette décision doit être prise avant qu'il ne le commence. À la fin du rituel, [...]
[...] round. Elles font environ un mètre de diamètre et se dissipent dès qu’elles arrivent à 1,50 m d’une créature, cette dernière subissant une décharge d’électricité dont la violence est inversement proportionnelle au nombre de sphères créées. Nombre de boules de foudre Dégâts 4 1d6 points de dégâts d’électricité chacune 3 2d6 points de dégâts d’électricité chacune 2 3d6 points de dégâts d’électricité chacune 1 4d6 points de dégâts d’électricité Une fois la fonction activée, les boules de foudre peuvent être libérées au gré du porteur, jusqu’à ce que le soleil se [...]
[...] Variable modérée ; NLS 8 ; Emplacement aucun ( bâton ) ; Prix 24 800 po ; Poids 1 kg
Description
Si une créature tient volontairement d’un bâton totémique zenj , on considère qu’elle est à l’intérieur d’une zone de vérité . Cet effet n’autorise aucun jet de sauvegarde , dure tant que la créature reste en contact avec le bâton et peut affecter de manière simultanée toutes les créatures qui tiennent le bâton au même moment. Ce pouvoir est toujours actif et il n’est donc pas nécessaire de l’activer.
Le bâton peut également être utilisé comme [...]
[...] morgenstern tueur d’extérieurs Mauvais +1 . Il a les pouvoirs suivants quand il est manié par une créature d’alignement Bon.
• Le porteur du sceptre du paradis gagne un bonus de sainteté de +2 à ses tests de lanceur de sorts pour dissiper la magie du registre du Mal ou les effets créés par des extérieurs Mauvais.
• Le porteur peut utiliser le sceptre pour lancer bénédiction d'arme sur commande et à volonté.
• Une fois par jour, sur commande, le porteur peut lancer une lance de pureté à partir du sceptre.
Si le porteur du sceptre du paradis porte une diadème [...]
[...] d'eux-mêmes. Par une action de mouvement et jusqu'à trois fois par jour, le porteur peut montrer à une créature adjacente son reflet dans la surface réfléchissante du bouclier. Tandis que la créature regarde son reflet, l'image change pour montrer la créature [...]
[...] jet de poison dans une ligne de 9 m jusqu'à deux fois par jour (une fois par tête de l'uræus). Une créature dans la zone d'effet peut éviter le poison en réussissant un jet de Réflexes DD 13. Si elle échoue, la créature est aveuglée et paralysée pendant 8 rounds [...]
[...] grâce à un don de travail en équipe ou de l’action aider quelqu’un , ce bonus augmente de +1. Si une créature porte l’anneau pendant 1 heure, elle peut l’investir d’un don de travail en équipe qu’elle connaît pendant 24 heures. Pendant tout ce temps, toute créature portant l’anneau peut utiliser [...]
[...] effets de rapetissement . 4 000 po Ceinture mordante A&E Une fois par round, peut attaquer une créature qui provoque une attaque d’opportunité pour son porteur. 4 000 po Ceinturon mord-boyau ISG Similaire à un ceinturon de constitution de l'ours +2 . Lorsque le porteur est agrippé , blesse l'assaillant comme des pointes d'armure (qui peuvent être altérées par magie). Le porteur peut consommer de la viande par le biais de l'objet. 4 500 po Chaînes brisées de la bête D&M, ISG Une fois par jour, permet de convoquer une créature [...]
[...] Description
Le porteur de cet anneau peut effectuer une attaque de contact au corps à corps contre une créature morte-vivante qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui, la coupant de son énergie immortelle. Le porteur ne souffre jamais des effets néfastes qui se produisent normalement lors d’un contact physique avec une créature morte-vivante. [...]
[...] En outre, le bâton des malédictions fonctionne comme un bâton +1/+1 et, quand le porteur frappe une créature avec, il peut dépenser une charge pour maudire la créature un nombre de rounds égal au nombre de charges restantes du bâton. Tant [...]
[...] dégâts (×3 sur un coup critique) pendant 1 round . Le bâton du hiérophante peut servir à ramener une créature morte à la vie en demandant à la divinité du porteur d’accepter le bâton en offrande. Le bâton disparaît mais ramène une créature [...]
[...] (1 charge)
• don des langues (1 charge)
• localisation d’objet (1 charge)
• localisation de créature (2 charges)
• œil indiscret (2 charges)
• vision lucide (2 charges)
Création
Conditions Création de bâtons magiques , détection des passages secrets , don des langues , localisation d’objet , localisation de créature [...]
[...] typiques du sceptre sont présentés ci-après. 1d100 Effet produit par le sceptre 01–05 Lenteur sur la créature désignée pendant 10 rounds (jet de Volonté DD 15 pour annuler). 06–10 Lueur féerique [...]
[...] L’objet touché doit réussir un jet de Volonté DD 23 pour empêcher le sceptre de le drainer. Si une créature tient l’objet entre ses mains à ce moment-là, l’objet peut utiliser le bonus de Volonté de la créature [...]
[...] ou le sort mains brûlantes ). Les flammes brûlant en permanence, comme celles d’une arme ou d’une créature, sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre un sort instantané, le sceptre doit se trouver à l’intérieur de la zone d’effet et son possesseur doit se tenir prêt, contrant dans les faits le sort. Si le feu magique est de taille G ou plus ( boule de feu , colonne de feu , mur de feu , etc.), il faut dépenser 2 charges pour l’éteindre. Si le sceptre est utilisé contre une créature [...]
[...] pendant 1d4 rounds. La cible est illuminée comme si elle était sous les effets d’un sort de lueur féerique . Le halo ne blesse pas la cible mais réagit aux attaques de corps à corps portées contre elle. Chaque fois qu’un ennemi enflammé reçoit des dégâts d’une attaque de corps à corps, il reçoit 1d10 points de dégâts de feu supplémentaires.
En outre, une fois par jour, par une action libre, après avoir frappé un ennemi avec le sceptre, le porteur peut entourer la cible de cette attaque d’un nimbe qui a le même effet que le halo créé par un coup critique confirmé. [...]
[...] porteur de ce bouclier peut s'infliger 1 point de diminution permanente de Sagesse pour bannir une unique créature dans un rayon de 9 mètres dans la Sombre Tapisserie. La cible de cette capacité doit réussir un jet de Volonté DD 16 ou être téléportée dans le vide sidéral de l'espace. À chaque round, la cible peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde par une action complexe pour revenir. Lorsqu'elle est ainsi bannie, la cible subit 3d6 points de dégâts de froid par round et doit retenir son souffle ou commencer à suffoquer. Si la diminution de Sagesse est annulée ou ne [...]
[...] a les pouvoirs suivants.
• Une fois par jour, par une action libre, lorsque le sceptre touche une créature vivante, cette dernière doit réussir un jet de Vigueur DD 18 ou subir un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution.
• Une fois par jour, par une action libre, lorsque le sceptre touche une créature [...]
[...] terre ou se tient sur de la terre ou de la roche. Trois fois par jour, lorsque le porteur touche une créature avec ce sceptre, et tant que la cible de l’attaque se tient sur de la terre ou de la roche, le porteur peut tenter d’ enchevêtrer cette créature [...]
[...] transforme en un grand arbre aux fruits comestibles. Le sceptre de l’arbrisseau produit 2d4 fruits. Une créature qui consomme un fruit en entier bénéficie des avantages du sort soins modérés ou restauration partielle (au choix du bénéficiaire). La consommation d’un fruit du sceptre de l’arbrisseau coûte une action complexe qui provoque des attaques d’opportunité et aucune créature [...]
[...] autre cible située à 9 mètres ou moins de la première. Le maléfice doit normalement viser une seule créature dans un rayon minimal de 9 mètres.
Création
Conditions Création de sceptres magiques , Répartition des maléfices , le créature [...]
[...] même pour la flamme éternelle . Sur commande, le porteur d’un sceptre du libérateur peut toucher une
créature qui a raté un jet de sauvegarde contre un effet de charme, de coercition ou de possession. Ainsi, la créature [...]
[...] yeux de chat. Par une action simple , le personnage peut utiliser ces lentilles pour cibler une seule créature qu’il peut voir. Ce faisant, à partir du moment où la cible n’est pas déjà sujette au pouvoir de classe cible étudiée du personnage, ce dernier gagne un bonus de +1 aux tests de Bluff , de Connaissances , de Perception , de Psychologie et de Survie contre cette créature, [...]
[...] représente trois visages démoniaques. Une fois par round, cette boucle peut s’animer pour se jeter sur une créature qui provoque une attaque d’opportunité dans un rayon de 1,50 mètre. Cette attaque utilise le bonus de base à l’attaque et le modificateur de Force du porteur, en ajoutant un bonus de compétence de +4. Elle inflige des dégâts équivalents à une attaque de morsure réalisée par une créature [...]
[...] en tissu possède une boucle d’argent formée de quatre anneaux entrelacés. Le ceinturon permet à une créature de porter un anneau magique à chaque pied, en plus des deux portés sur les mains. Toutefois, seuls deux anneaux peuvent fonctionner en même temps. Par une action rapide , le porteur peut changer la combinaison d’anneaux actifs (ceux des deux mains, ceux des deux pieds, celui de la main gauche et celui du pied droit, etc.) Par exemple, une créature [...]
[...] +1 aux tests de Bluff , de Connaissances , de Perception , de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre une créature [...]
[...] des on porteur, les créatures sont généralement dégoûtées par son odeur et son aspect putride. Une créature qui termine son tour dans un espace adjacent au porteur devient fiévreuse ( Vigueur DD 13 annule) tant qu’elle reste adjacente au porteur et pendant 1 round par la suite. Une créature [...]
[...] pas de boucle. Une fois par jour, le personnage peut faire appel à son pouvoir afin de convoquer une créature Mauvaise appartenant à la liste disponible pour le sort convocation de monstres I . Cette créature [...]
[...] noires argentées. Une fois par jour, par une action simple , le porteur peut poser une question à une créature morte-vivante ou au cadavre d'une créature [...]