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Manuel du maître des armures (Contenu) — 0,1%

[...] par des grioths , une race d'extraterrestres psychiques. Le verre du vide résonne avec l'esprit d'une créature, renforçant la pensée et les défenses mentales. Toute armure normalement fabriquée en métal peut être faite de verre du vide. Une armure légère en verre du vide ou un bouclier en verre du vide confère un bonus de résistance de +1 à tous les jets de sauvegarde contre les effets mentaux magiques. Ce bonus passe à +2 pour une armure intermédiaire en verre du vide et à +3 pour une armure lourde en verre du vide. Une arme perforante ou tranchante en verre du vide [...]

Slurk — 0,0%

Slurk FP 2 Source : Bestiaire 2 p.253 PX 600 Créature magique de taille M, N Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c ) ; Perception +0 Défense CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +3) pv 17 (2d10+6) Réf +5, Vig +6, Vol +0 Attaque VD 9 m (6 c ), escalade 9 m (6 c ) Corps à corps morsure, +4 (2d6+3) Distance projection de mucus, +4 contact à distance Attaques spéciales graisse ventrale, mucus dorsal Statistiques For 15, Dex 14, Con 17, Int 3, Sag 10, Cha 10 BBA +2 ; BMO +4 ; DMD 16 (20 contre les bousculades , la [...]

Frappes déséquilibrantes — 0,0%

[...] entrainement aux armures , formation au port des armures lourdes Avantage. Si le personnage touche une créature qui ne fait pas plus d’une catégorie de taille de plus que lui en utilisant Attaque en puissance , la créature est également déséquilibrée. Jusqu’au début [...]

Armure équilibrée — 0,0%

[...] ce don dans le cadre de manœuvres offensives spécifiques détermine également la taille minimum d'une créature qui souhaite effectuer ces manœuvres contre [...]

Démon, Dretch — 0,0%

[...] (13+) Trésor aucun Voir la description des démons . Le corps boursouflé de cette créature tremble à chacun de ses pas mais malgré tout, [...]

Expert des matériaux d'armure — 0,0%

[...] non-létaux . Bronze élyséen . Par une action immédiate après avoir été frappé par une attaque d’une créature magique ou d'un humanoïde monstrueux , le [...]

Réactivité à toute épreuve — 0,0%

[...] aux armures , formation au port des armures intermédiaires Avantage. Une fois par round, quand une créature touche le personnage avec une attaque d’opportunité [...]

Défenseur attentif — 0,0%

[...] Astuce martiale ( règles ) Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour obliger une créature à lancer deux tests de Bluff quand elle essaye [...]

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