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Objets merveilleux portés autour du cou — 0,2%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les parchemins magiques Les potions magiques Les anneaux magiques Les bâtons magiques Les sceptres magiques Les tatouages magiques Les objets [...]

Objets merveilleux portés aux pieds — 0,1%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les parchemins magiques Les potions magiques Les anneaux magiques Les bâtons magiques Les sceptres magiques Les tatouages magiques Les objets [...]

Les talismans — 0,1%

[...] alors que son porteur bénéficie déjà des effets d’un autre, la magie du premier ne se déclenche pas et pourra être utilisée ultérieurement. Un talisman mineur contient juste assez d’énergie magique pour protéger son porteur une seule fois, après quoi, il tombe en poussière. Un talisman majeur fonctionne comme un talisman mineur du même type mais sa durabilité est beaucoup plus importante. Il peut conférer ses avantages une fois par jour. Talisman de chance Aura Enchantement , modérée ; NLS 7 ; Emplacement cou ; Prix 1 680 po (mineur), 16 800 po (majeur) [...]

Amulette des lignages — 0,1%

[...] accorde au personnage les pouvoirs d’un lignage d’ensorceleur mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures de ce lignage (comme une arme traque-sang ). Si une créature a déjà le lignage associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie pas des pouvoirs indiqués ci-dessous. Au lieu de cela, le niveau effectif de ses pouvoirs de lignage est augmenté de 2. Cet effet ne se cumule pas avec les autres pouvoirs qui augmentent le niveau effectif des pouvoirs de lignage. Aberrant. ( Aura Illusion modérée ; NLS 9 ; Création Création d’

Amulette des esprits — 0,0%

[...] personnage les pouvoirs associés à un type d’ esprit du chaman mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures liées à ce type d’esprit (comme une arme traque-esprits ). Si une créature possède déjà le mystère ou l’esprit associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie pas des pouvoirs indiqués ci-dessous. Au lieu de cela, le niveau effectif de ses pouvoirs de mystère ou d’esprit est augmenté de 2. Cet effet ne se cumule pas avec les autres pouvoirs qui augmentent le niveau effectif des pouvoirs de mystère ou d’esprit. Batailles. ( [...]

Araignée d'airain — 0,0%

[...] Cette minuscule créature artificielle en airain étincelant ressemble à une araignée faite de rouages et de roues. Elle fait environ la taille d’une main humaine d’adulte et ses pattes sont autant de pics, de ciseaux, de pinces et autres outils de manipulation précise. Son corps abrite des réservoirs de poudre et d’huile qu’elle peut projeter à 5 centimètres grâce à ses filières. Une manivelle située sur le dos de l’araignée d’airain permet de sortir une chaîne toute fine, reliée à [...]

Collier des frappes spectrales — 0,0%

[...] ; Emplacement cou ; Prix 35 500 po ; Poids — Description Quand on le porte, ce collier d'argent et de turquoise fusionne avec la peau et forme un tatouage aux motifs complexes sur la poitrine du porteur. Le collier ignore les porteurs ayant une valeur d' Intelligence inférieure à 3 : il ne fusionne pas avec eux et ne fonctionne pas. Il est possible d'enlever le collier par une action complexe , en se concentrant sur le tatouage afin de lui redonner sa forme de collier. Lorsqu'elle est sous forme de tatouage, [...]

Bottes de ciel et terre — 0,0%

Bottes de ciel et terre Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement pieds ; Prix 20 000 po ; Poids 1,5 kg Description Ces lourdes bottes étranges, faites de cuir et d’acier, sont dotées d’une paire d’ailes toujours en mouvement, placées de chaque côté de la cheville. Elles fonctionnent comme des bottes ailées mais accordent également un bonus de +5 au DMD contre les manœuvres offensives de bousculade , de renversement et de repositionnement tant que le porteur se tient sur la terre ferme. Une [...]

Pendentif du meilleur ami — 0,0%

Pendentif du meilleur ami Aura Invocation et Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 5 000 po ; Poids — Description Ce collier en argent contient une cage dorée miniature, destinée à reposer contre la poitrine du porteur. Une fois par jour et par une action complexe , le porteur peut absorber un unique animal consentant de taille P ou TP dans le collier. Les créatures absorbées apparaissent à l'intérieur de la cage comme des versions miniatures d'elles-mêmes faites en argent. L'animal est alors en stase

Gorgerin de protection — 0,0%

Gorgerin de protection Aura Abjuration et Invocation puissantes ; NLS 13 ; Emplacement cou ; Prix 12.000 po ; Poids 0,5 kg Description Ce gorgerin en mithral et en acier protège le cou et les épaules de son porteur. Il lui confère un bonus d’armure de +2 à la CA (qui ne se cumule pas avec les autres bonus d’armure) et la propriété spéciale d’armure de défense légère . De plus, le porteur peut inscrire un glyphe de garde directement sur le gorgerin de protection. Lorsqu’il [...]

Chaussures d’éclairs bondissants — 0,0%

[...] modérée ; NLS 6 ; Emplacement pieds ; Prix 10 500 po ; Poids 0.5 kg Description Ces chaussures noires et basses épousent le pied de leur porteur et sont couvertes de motifs représentant des arcs électriques bondissants au milieu de bourrasques. Une fois par jour et sur commande, une créature qui porte ces chaussures peut se transformer en éclair et se déplacer en ligne droite sur 15 mètres au maximum. Elle reprend sa forme d’origine au bout de la ligne. Les créatures situées sur le [...]

Bottes de la Rose éternelle — 0,0%

[...] manière bien visible. Le personnage bénéficie d’un bonus de compétence de +2 aux tests de Discrétion et de Représentation (danse). Il peut se déplacer dans des zones couvertes de fleurs (sauvages ou dans un jardin) à sa vitesse normale et sans être ni ralenti ni blessé par les épines, les ronces ou les choses dans le même genre. Les zones fleuries qui ont été manipulées par magie pour entraver le mouvement l’affectent toujours. Si le personnage est un suivant de Shélyn , il peut utiliser hébétement de monstre une fois par jour ; s’il est [...]

Pendentif garde-tombes — 0,0%

[...] esprits des morts, ce pendentif est orné d’un anneau de fer passé dans un collier composé d’os, d’ongles et de dents décolorés et polis. Une lueur bleutée entoure le porteur et le protège contre les morts-vivants. Ces derniers craignent cette lumière et subissent un malus de -2 aux jets d’attaque contre le porteur. Les morts-vivants intangibles la craignent davantage et subissent un malus de -4 aux jets d’attaque [...]

Pentacle à pointes d'Asmodéus — 0,0%

[...] cou ; Prix 3 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ce disque d’acier est gravé d’un pentagramme inversé et décoré sur son pourtour de minuscules pointes de métal. Lorsqu’il est porté, il confère un bonus de parade de +1 à la CA . Si le personnage est un suivant du Asmodéus , le pentacle compte comme un symbole sacré . S’il le tient et qu’il prononce le mot de commande, le porteur peut utiliser le sort charme-personne une fois par jour. Si le personnage presse le pentacle de manière à se faire saigner (lui infligeant 1 point de dégâts), il [...]

Cristal blafard — 0,0%

[...] translucide lorsque c’est un mort-vivant qui le porte. Le personnage peut manger de la nourriture avariée et boire de l’eau croupie comme si elles étaient fraîches et saines, dont le goût est celui qu’elles avaient avant d’être gâtées. Quiconque possède la compétence Profession (cuisinier) peut utiliser le cristal pour donner à un plat le goût du salé, du sucré, de la cannelle, du gingembre ou du poivre (ou les épices équivalentes pour le palais d’un mort-vivant : souffle de terreur, tormentille, écorce de thileu ou volute de haine). Si le personnage [...]

Amulette des poings invincibles — 0,0%

[...] Poids — Description Cette amulette confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles. Elle peut également conférer des propriétés spéciales d'armes de corps à corps, tant qu'elles sont applicables aux attaques à mains nues. Référez-vous à la Table " Propriétés spéciales des armes de corps-à-corps " pour les déterminer. On considère que ces pouvoirs sont des bonus supplémentaires lorsqu’il [...]

Sandales des dryades — 0,0%

Sandales des dryades Aura Transmutation et Invocation modérées ; NLS 9 ; Emplacement pieds ; Prix 24 000 po ; Poids 0.5 kg Description Ces sandales ont été tissées avec de l’herbe, des feuilles vivantes, de l’écorce molle et plusieurs longueurs de lianes souples. En forêt, leur porteur ne laisse aucune trace ni aucune odeur et gagne un bonus de compétence de +2 aux tests de Discrétion . Il peut traverser des broussailles naturelles sans problème et sans mal, comme un [...]

Fers à cheval cauchemardesque — 0,0%

Fers à cheval cauchemardesque Aura Transmutation et Invocation modérées ; NLS 7 ; Emplacement pieds ; Prix 9 000 po ; Poids 6 kg Description Ces fers à cheval sont en acier noirci et généralement estampés de symboles infernaux ou d’horribles motifs moins subtils représentant de sombres destriers torturés et terrorisés. Ils dégagent souvent une légère odeur de soufre, comme s’ils sortaient tout droit d’une forge infernale. Sur commande, le cavalier d’une monture ferrée avec ces fers peut lui conférer [...]

Amulette des poings glacés — 0,0%

[...] les mains de son porteur dans une chape de fer glacé. Le porteur est protégé contre ce froid extrême et peut délivrer des coups dévastateurs avec ses mains. Ses frappes à mains nues et ses attaques naturelles bénéficient de la propriété spéciale d’arme de froid . Ses mains sont considérées comme étant faites en fer froid en ce qui concerne la réduction des dégâts. Elles deviennent rigides lorsqu’il utilise les pouvoirs de l’amulette, il ne peut donc pas les utiliser pour tenir ou manipuler des objets (sauf s’il [...]

Amulette des poings ardents — 0,0%

[...] de son porteur en adamantium chauffée à blanc. Le porteur est protégé contre cette chaleur extrême et peut délivrer des coups dévastateurs avec ses mains. Ses frappes à mains nues et ses attaques naturelles bénéficient de la propriété spéciale d’arme de feu . Ses mains sont considérées comme étant faites en adamantium en ce qui concerne la réduction des dégâts (mais pas la solidité). Elles deviennent rigides lorsqu’il utilise les pouvoirs de l’amulette, il ne peut donc pas les utiliser pour tenir ou manipuler des objets [...]

Amulette d’opposition aux dragons — 0,0%

[...] dragon fissurée, enchâssée dans un médaillon en or. Souvent, ces bijoux sont légèrement endommagés et portent les stigmates de divers souffles de dragon. L’amulette d’opposition aux dragons est un outil puissant et particulièrement adapté pour ceux qui affrontent les dragons, en améliorant leur protection et leurs attaques de différentes façons. Le porteur d’une amulette d’opposition aux dragons ignore la réduction des dégâts des dragons. Ce pouvoir s’applique uniquement lorsque le porteur affronte de véritables [...]

Amulette en dent de requin — 0,0%

[...] Cette amulette est taillée dans une énorme dent de requin pétrifiée accrochée à une ficelle de varech et permet au porteur d’être efficace en combat sous l’eau . Lorsqu’il porte cette amulette, le porteur peut utiliser normalement les armes de corps à corps , ne subissant aucun malus à l’attaque et infligeant tous les dégâts de ces attaques. Cette amulette permet également au porteur d’effectuer des attaques à distance sous l’eau avec [...]

Collier de l’enfant-fée — 0,0%

[...] un œil vert scintillant. Il confère à son porteur un bonus de compétence de +4 aux tests de Charisme et associés au Charisme lorsqu’il interagit avec des gnomes , un bonus de compétence de +2 aux tests similaires lorsqu’il interagit avec des créatures de type fée et un malus de -2 à ces mêmes tests lorsqu’il interagit avec tous les autres types de créatures. Le porteur peut lire, parler et comprendre la langue gnome. S’il n’est pas gnome, il bénéficie de la vision nocturne et peut [...]

Amulette des plans — 0,0%

[...] ; Poids — Description Cet objet particulier adopte le plus souvent la forme d’une amulette noire et circulaire, même si quiconque la regarde ne voit généralement qu’une tache de couleur sombre et mouvante. Elle permet de lancer le sort changement de plan , mais s’avère particulièrement difficile à maîtriser. Le personnage doit réussir un test d’ Intelligence ( DD 15) pour que l’amulette l’amène sur le plan choisi (et à l’endroit voulu sur ce plan). En cas d’échec, le trajet s’effectue bel et [...]

Fers à cheval de ruade dévastatrice — 0,0%

[...] Description Les fers à cheval de ruades dévastatrices octroient un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts effectués à l’aide de sabots. Ce bonus varie en fonction du prix des fers. Comme indiqué dans la description de l’ amulette des poings invincibles , les fers peuvent également conférer aux sabots des propriétés spéciales d’armes de corps à corps applicables aux attaques à mains nues. Les fers à cheval de ruades dévastatrices ne peuvent posséder un bonus cumulé (bonus d’altération plus équivalences des bonus de propriétés spéciales) [...]

Collier de fer du sabbat déchaîné — 0,0%

[...] la tête réduite à la taille d’un poing de trois guenaudes (une guenaude annis , une guenaude verte et une guenaude marine ). Les têtes restent à demi-animées. Il leur arrive, à l’occasion, de tressaillir, de cligner des yeux, de roucouler tout doucement ou de murmurer des malédictions au personnage, entre elles ou à quiconque passe non loin. Une sorcière possédant le maléfice cercle et qui porte ce collier gagne accès aux pouvoirs suivants. Champion du sabbat déchaîné. Si le personnage rejoint un cercle de guenaudes, celui-ci peut ignorer [...]

Talisman purificateur — 0,0%

[...] Emplacement cou ; Prix 1 800 po ; Poids — Description Un rébus du Maître des Maîtres fait en argile et de la taille d'une main, parfois incrusté de cuivre ou de minuscules pierres précieuses, est accroché à ce collier de cheveux tressés. Il est normalement porté sous les vêtements, contre la peau, et confère à son porteur un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie et le poison. Une fois par jour, le porteur peut utiliser [...]

Pierre nocturne de chagrin — 0,0%

[...] ; Emplacement cou ; Prix 3 300 po ; Poids 1 kg Description Cette pierre noire a un aspect grêlé et partiellement calciné et fondu ; on la porte habituellement accrochée à une lourde chaîne. Elle dégage une impression d’imprudence maléfique, qui tient plus d’une sensation de danger que d’un quelconque autre sentiment. Le personnage bénéficie d'une résistance au feu 1 et d’un bonus de résistance de +1 aux jets de Volonté contre la terreur. Si la pierre subit au moins 10 points de dégâts de feu en un seul round [...]

Vurra du créateur — 0,0%

[...] main, étrangement lourde pour sa taille, est taillée pour ressembler à un homme barbu d’apparence sage et au crâne carré, et est munie d’une bande de cuir passée dans un trou au sommet. Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’ Artisanat (sculpture). Une fois par jour, il peut utiliser pierre magique ; cette capacité fonctionne même s’il s’agit des petits rochers appréciés par les géants. Le visage gravé dans la pierre devient sévère et irrité quand elle est portée par une personne Chaotique et [...]

Chaussures de marche sur le feu — 0,0%

[...] Emplacement pieds ; Prix 21 000 po ; Poids 0.5 kg Description Ces chaussures basses en cuir rouge et ciré sont dotées d’oeillets dorés et de coutures en forme de flammes. Elles octroient à leur porteur une résistance au feu de 10 et lui permettent [...]

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