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Pathfinder JDR est un système de règles pour le jeu de rôle compatible avec l'édition 3.5 du jeu de rôle le plus connu au monde.
Pour les ressources concernant Pathfinder 2, voir plutôt ici .
Pour les joueurs…
Règles de base
Pour commencer
Comment jouer ?
La règle la plus importante
Vocabulaire courant
Vocabulaire mythique
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L'historique du personnage
Générateur d'historique
Les personnages
Les caractéristiques
Déterminer les [...]
[...] pour la Volonté . S'il rate un jet de Volonté, le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour relancer le jet (si le second jet est raté, ce pouvoir est désactivé pendant 24 heures). — +1/+2 CMy Le bonus s’élève à +1 et à +2 pour la Volonté. 1 500 po +2/+3 CMy Le bonus s’élève à +2 et à +3 pour la Volonté. 6 000 po +3/+4 CMy Le bonus s’élève à +3 et à +4 pour la Volonté. 13 500 po +4/+5 CMy Le bonus s’élève à +4 et à +5 pour la Volonté. 24 000 po +5/+6 CMy Le bonus s’élève à +5 et à +6 pour la Volonté. [...]
[...] porteur un nombre de points de vie égal au niveau du sort lancé. Au prix d'une utilisation de pouvoir mythique et dans la situation citée, rend des points de vie au porteur et à ses alliés pendant un nombre de rounds égal au grade de ce dernier. 10 000 po Amulette de vie canalisée MR Lorsqu’il est la cible de soins prodigués par de l’énergie positive, un porteur vivant avec le trait racial affinité avec l’énergie négative en récupère tout de même la moitié du montant sous forme de points de vie temporaires pendant 10 minutes. 12 000 po Charme de protection contre [...]
[...] rounds par jour qui ne doivent pas forcément être consécutifs. En dépensant une utilisation de pouvoir mythique , le porteur peut recharger le pouvoir d'immolation de la cape. En outre, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour exploser en une gerbe de feu infligeant 1d8 points de dégâts de feu par niveau de personnage dans un rayon de 9 mètres. Un jet de Réflexes réussi ( DD 10 + grade mythique du porteur + modificateur de Charisme du porteur) réduit les dégâts de moitié. S'il semblerait que le [...]
[...] d'un nombre de points de vie égal au niveau du sort. Si le porteur dépense une utilisation de pouvoir mythique alors qu'il lance un sort divin ayant ce symbole sacré pour focalisateur divin, l'emblème se met à luire pour un nombre de rounds égal au grade mythique du porteur, diffusant la même lumière qu'une torche . Au début de chaque tour du porteur et plutôt que d'utiliser l'effet normal de l'objet, le porteur et ses alliés dans un rayon de 9 mètres sont soignés d'un nombre de points de vie égal à 1d6 + le grade du porteur. Cet effet dure [...]
[...] vie subie devait le tuer alors qu'il porte le nœud, il peut dépenser autant d'utilisations de pouvoir mythique qu'il le désire pour récupérer 10 points de vie par utilisation dépensée. Ceci ne coûte aucune action. Si la récupération de points de vie le ramène au-dessus du seuil de la mort, il ne meurt pas.
Création
Conditions Création d'objets merveilleux , Artisan mythique [...]
[...] contact intangible . Par une action immédiate , le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour devenir intangible pendant 1 round . Cet effet dure soit jusqu'avant le début de son prochain tour (s'il l'a dépensée pendant son tour) soit jusqu'à la fin se son prochain tour (s'il l'a dépensée en dehors de son tour). Lorsqu'il est intangible, il n'a pas de valeur de Force : il applique son modificateur de Dextérité à ses attaques au corps à corps, à ses attaques à distance et à ses tests de manœuvres offensives . Étant donné que le collier fait bénéficier [...]
[...] de renversement et de repositionnement tant que le porteur se tient sur la terre ferme. Une créature mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique au moment où elle commande aux bottes de voler afin de bénéficier du bonus au DMD tout le temps qu’elle vole avec.
Création
Conditions Création d'armes [...]
[...] supérieur. De plus, si le porteur rate un jet de Volonté, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action immédiate pour refaire son jet. S'il rate ce second jet, il ne peut plus utiliser ce pouvoir pendant 24 heures.
Création
Conditions Création d'objets merveilleux , Artisan mythique [...]
[...] supérieur. De plus, si le porteur rate un jet de Vigueur, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action immédiate pour refaire son jet. S’il échoue de nouveau, il ne peut plus utiliser ce pouvoir pendant 24 heures.
Création
Conditions Création d’objets merveilleux , Artisan mythique [...]
[...] cape l'immunise également contre le pouvoir odorat . Si le porteur dépense une utilisation de pouvoir mythique , la cape le rend invisible pendant 1 heure, comme avec invisibilité suprême . S'il attaque, les effets durent pendant 1 minute après qu'il a porté son attaque puis se terminent. Détection de la magie et les autres sorts ou effets détectant les auras magiques ne permettent pas de détecter un personnage rendu invisible grâce à cette cape. Les sorts de niveau 2 ou inférieur (comme détection de l'invisibilité ou poussière scintillante ) ne permettent pas de [...]
[...] dégâts qui devraient le réduire à moins de 0 point de vie, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour se transformer en phénix, ce qui ne requiert aucune action. Quand cela se produit, il est aussitôt affecté par l'équivalent d'un sort de souffle de vie ( NLS 9) et se métamorphose en une créature aviaire constituée de flammes (comme corps élémentaire II , NLS 9 ; élémentaire de feu uniquement). Lorsqu'il est sous cette forme, le porteur bénéficie également d'une vitesse de vol de 15 mètres (manœuvrabilité bonne) ainsi que d'un bonus de +4 à ses tests [...]
[...] supérieur. De plus, si le porteur rate un jet de Réflexes, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action immédiate pour refaire son jet. S'il rate ce second jet, il ne peut plus utiliser ce pouvoir pendant 24 heures.
Création
Conditions Création d'objets merveilleux , Artisan mythique [...]
[...] certaines manoeuvres offensives tant que le porteur est sur terre. Au prix d'une utilisation de pouvoir mythique , le bonus au DMD peut persister dans les airs. 20 000 po Chaussures de marche sur le feu A&E Confèrent une résistance au feu de 10 et les effets du sort marche sur l’onde sur la lave et le magma en permanence. 21 000 po Sandales des dryades A&E Confèrent la capacité déplacement facilité . Dans les forêts, confèrent un bonus de compétence de +2 aux tests de Discrétion , et font disparaître les traces et les odeurs du porteur. Une fois par jour, permettent [...]
[...] rapidité combinées à des bottes de sept lieues . Le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action de mouvement afin de faire un pas de sept lieues. Ce pas fonctionne comme une téléportation de 33 kilomètres de portée, sauf que le porteur doit disposer d’une trajectoire ininterrompue jusqu’à la destination visée même si ce n’est pas nécessairement en ligne droite. Les environnements nuisibles s’étendant entre le porteur et sa destination ne lui font aucun mal. Si la trajectoire du porteur est bloquée, son voyage s’achève juste devant l’obstacle [...]
[...] communication avec les plantes ).
Création
Conditions Création d'objets merveilleux , Artisan mythique , communication avec les animaux , communication [...]
[...] Manuel des joueurs - Classes avancées
Manuel des joueurs - Règles avancées
Manuel des races
Pathfinder unchained
Voir la version originale . [...]