Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.
Accès rapide aux sections sur les objets magiques
Les armes magiques
propriétés spéciales
armes spécifiques
Les armures et boucliers magiques
propriétés spéciales
armures spécifiques
boucliers spécifiques
Les baguettes magiques
Les parchemins magiques
Les potions magiques
Les anneaux magiques
Les bâtons magiques
Les sceptres magiques
Les tatouages magiques [...]
Accès rapide aux sections sur les objets magiques
Les armes magiques
propriétés spéciales
armes spécifiques
Les armures et boucliers magiques
propriétés spéciales
armures spécifiques
boucliers spécifiques
Les baguettes magiques
Les parchemins magiques
Les potions magiques
Les anneaux magiques
Les bâtons magiques
Les sceptres magiques
Les tatouages magiques [...]
[...]
Option plus commune chez les hobgobelins .
Cet objet est apparu dans le Manuel des races sous le nom "Fers à cheval de coups écrasants".
Fers à cheval de ruade dévastatrice
Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4) ou 100 000 po (+5) ; Poids 2 kg
Description
Les fers à cheval de ruades dévastatrices octroient un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts effectués à l’aide de sabots. Ce bonus varie en fonction du prix des [...]
Amulette des poings invincibles
Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4) ou 100 000 po (+5) ; Poids —
Description
Cette amulette confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles. Elle peut également conférer des propriétés spéciales d'armes [...]
Amulette des esprits
Aura variable ; NLS var. ; Emplacement cou ; Prix 8 000 po (cieux, vent), 10 000 po (flammes, pierre, vagues), 12 000 po (batailles, os, vie) ; Poids 0,5 kg
Description
Chaque type d’amulette des esprits accorde au personnage les pouvoirs associés à un type d’ esprit du chaman mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures liées à ce type d’esprit (comme une arme traque-esprits ). Si une créature possède déjà le mystère ou l’esprit associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie [...]
[...] leur porteur contre un danger bien particulier. La magie d’un talisman se déclenche automatiquement dès que la condition indiquée est satisfaite. Même si les talismans occupent l’emplacement du cou, un personnage peut porter jusqu’à trois d’entre eux suspendus à une corde ou une chaîne. Le port de plusieurs talismans de cette façon confère un panel de protections plus large mais un porteur ne peut bénéficier que d’un effet conféré par un talisman à la fois. Si la magie d’un talisman devait se déclencher alors que son porteur bénéficie déjà des [...]
Amulette des lignages
Aura variable ; NLS variable ; Emplacement cou ; Prix 10 000 po (féerique, voué à un grand destin), 12 000 po (abyssal, céleste, draconique, élémentaire, infernal, maudit, mort-vivant), 15 000 po (aberrant) ; Poids 0,5 kg
Description
Chaque type d’amulette des lignages accorde au personnage les pouvoirs d’un lignage d’ensorceleur mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures de ce lignage (comme une arme traque-sang ). Si une créature a déjà le lignage associé à l’amulette qu’elle [...]
Amulette des Abysses
Aura Invocation [ Chaos, Mal ] faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 15 000 po ; Poids —
Description
Chaque amulette des Abysses porte la rune d'un seigneur démon sur sa face, indiquant l'entité à laquelle l'amulette est liée. Une amulette des Abysses fonctionne comme un symbole impie du seigneur démon dont il porte la rune. Pour un fidèle de ce seigneur démon, une amulette des Abysses fonctionne également comme un phylactère du croyant . [...]
Collier des frappes spectrales
Aura Évocation modérée ; NLS 9 ; Emplacement cou ; Prix 35 500 po ; Poids —
Description
Quand on le porte, ce collier d'argent et de turquoise fusionne avec la peau et forme un tatouage aux motifs complexes sur la poitrine du porteur. Le collier ignore les porteurs ayant une valeur d' Intelligence inférieure à 3 : il ne fusionne pas avec eux et ne fonctionne pas. Il est possible d'enlever le collier par une action complexe , en se concentrant sur le tatouage afin de lui redonner sa forme de collier. Lorsqu'elle est sous forme [...]
Cristal des mains guérisseuses
Aura Invocation modérée ( guérison ; NLS 10 ; Emplacement cou ; Prix 12 000 po ; Poids 0,5 kg
Description
Ce prisme scintillant est maintenu en place par une simple corde de coton. Une personne qui dispose du pouvoir de classe imposition des mains peut diriger une utilisation de ce pouvoir en direction du cristal qui le stocke alors jusqu’à ce que son porteur prononce le mot de commande qui le libère. Quand le cristal est imprégné, il commence à luire d’une lumière d’un blanc de perle. Quand le [...]
Amulette des poings glacés
Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 10.000 po ; Poids 0,5 kg
Description
Une brume froide enveloppe cette amulette de fer en forme de poing. Sur commande, cette amulette enchâsse les mains de son porteur dans une chape de fer glacé. Le porteur est protégé contre ce froid extrême et peut délivrer des coups dévastateurs avec ses mains. Ses frappes à mains nues et ses attaques naturelles bénéficient de la propriété spéciale d’arme de froid . Ses mains sont considérées comme étant faites [...]
Amulette des poings ardents
Aura Évocation faible ; NLS 6 ; Emplacement cou ; Prix 13.000 po ; Poids 0,5 kg
Description
Cette amulette de pierre en forme de poing luit d’une lumière ardente. Sur commande, elle transforme les poings de son porteur en adamantium chauffée à blanc. Le porteur est protégé contre cette chaleur extrême et peut délivrer des coups dévastateurs avec ses mains. Ses frappes à mains nues et ses attaques naturelles bénéficient de la propriété spéciale d’arme de feu . Ses mains sont considérées comme étant [...]
Amulette des poings vertueux
Aura Transmutation faible ; NLS 4 ; Emplacement cou ; Prix 4.000 po ; Poids 0,25 kg
Description
Cette amulette en or est utilisée par les sectes religieuses pour aider les fidèles à capturer des fugitifs ou à se défendre sans blesser trop grièvement les gens qu’ils cherchent à convertir. Lorsque le porteur de cette amulette utilise ses pouvoirs divins de représailles (tels que le châtiment d’un prêtre ou d’un paladin ou le jugement de châtiment d’un inquisiteur [...]
Sandales des dryades
Aura Transmutation et Invocation modérées ; NLS 9 ; Emplacement pieds ; Prix 24 000 po ; Poids 0.5 kg
Description
Ces sandales ont été tissées avec de l’herbe, des feuilles vivantes, de l’écorce molle et plusieurs longueurs de lianes souples. En forêt, leur porteur ne laisse aucune trace ni aucune odeur et gagne un bonus de compétence de +2 aux [...]
[...] plus souvent confectionné à partir de morceaux de créatures connues pour leur affinité avec l’air (des plumes d’oiseau, des carapaces d’insecte volant ou des écailles de dragon). Lorsqu’il est activé, le leurre à tempêtes invoque le vent pour créer des bourrasques orageuses. Une fois par jour et sur commande, son porteur peut s’entourer de bourrasques tourbillonnantes pendant 1 minute, ce qui confère 50% de chances d’échec aux attaques à distance qui le prennent pour cible, y compris [...]
Bottes du héraut des batailles
Aura Enchantement modéré ; NLS 11 ; Emplacement pieds ; Prix 30 000 po ; Poids 1 kg
Description
Ces bottes en cuir blanc de belle qualité sont ouvragées de scènes représentant des [...]
Médaillon des pensées
Aura Divination faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 12 000 po ; Poids —
Description
Ce pendentif prend la forme d’un disque fixé à une chaîne. Généralement fait de bronze, de cuivre ou d’argent, il permet à quiconque le porte autour du cou de lire les pensées des [...]
[...] efficace en combat sous l’eau . Lorsqu’il porte cette amulette, le porteur peut utiliser normalement les armes de corps à corps , ne subissant aucun malus à l’attaque et infligeant tous les dégâts de ces attaques. Cette amulette permet également au porteur d’effectuer des [...]
[...] NLS 6 ; Emplacement pieds ; Prix 8 500 po ; Poids 1.5 kg
Description
Ces bottes très appréciées des combattants malfaisants sont taillées dans du cuir noir et bordées avec des crins cramoisis de cheval fiélon. Certaines sont même bordées avec les crins d’un véritable destrier noir qui s’embrasent et grésillent comme pour rappeler la nature malfaisante de cette créature. Premièrement, lorsque leur porteur court ou charge en provoquant des attaques d’opportunité [...]
[...] ampoule est harmonisée avec un lignage d’ensorceleur spécifique. Si un ensorceleur (ou une créature dotée des pouvoirs de lignage des ensorceleurs, grâce au don Étrange héritage par exemple) porte l’ampoule pendant au moins une journée, il perd ses pouvoirs de lignage existants et gagne ceux du lignage de l’ampoule, en utilisant son niveau d’ ensorceleur pour déterminer les pouvoirs acquis. L’ampoule n’a aucun effet sur les sorts en bonus de l’ ensorceleur , sur les arcanes de lignage ou sur les dons supplémentaires obtenus grâce à son lignage [...]
Bottes de perception des vibrations
Aura Divination faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 10 000 po ; Poids 0.5 kg
Description
Ces bottes de cuir marron sont dotées de coques renforcées en bout de pied et de semelles crantées conçues pour aider leur porteur à ressentir les vibrations du sol. Ces bottes confèrent à leur porteur la perception des [...]
[...] surface. Le possesseur du scarabée gagne une résistance à la magie de 20. De plus, le bijou peut absorber des attaques de type absorption d’énergie, des [...]
[...] Description
Ces bottes faites dans un cuir rouge de belle qualité sont ornées de motifs cousus représentant des humanoïdes qui manient des [...]
[...] jour, le porteur de ces souliers peut convoquer 1d4 esprits servants pour l’assister. Ces esprits sont des êtres invisibles , dénués d’ intelligence et de forme qui agissent comme les serviteurs convoqués par le sort serviteur invisible . Les esprits réintègrent les souliers au bout de 3 heures. Le porteur peut renvoyer un ou plusieurs esprits servants avant la fin de cette période. Une fois par jour, le porteur peut ordonner aux esprits fantomatiques de sortir des souliers hantés pour tournoyer [...]
[...] po ; Poids 1 kg
Description
Ces élégantes bottes de cuir noir sont brodées de motifs représentant des pistes et des chemins sinueux qui traversent de paisibles [...]
[...] besoin de dormir mais il doit rester au calme pendant la période de temps nécessaire à la récupération des sorts et des diverses aptitudes qui exigent du repos (pendant cette période, [...]
[...] confectionnées en soie de couleur vive, les collerettes d’imitateur sont particulièrement appréciées des artistes et des escrocs. Le porteur d’une telle collerette gagne un bonus de +10 aux tests de Bluff pour tenter d’imiter la voix d’un individu. De plus, il peut parler à distance pendant 5 minutes, comme s’il utilisait le sort ventriloquie .
Création
Conditions Création [...]
[...] pieds. Lorsque le porteur passe une action simple à se concentrer sur la main, il obtient la perception des vibrations sur 9 mètres jusqu’au début de son prochain tour. Ce pouvoir permet uniquement de percevoir des [...]
[...] l’ambre de cette broche est empalé sur une longue aiguille en or qui permet de fermer une cape. Les armes naturelles et manufacturées, ainsi que les attaques à mains nues du porteur infligent des dégâts normaux aux nuées, quelle que soit leur immunité aux dégâts (le cas échéant mais la réduction de dégâts s’applique [...]
[...] peut lancer lumières dansantes à volonté et poussière d’étoile une fois par jour. De plus, chacune des sept pierres permet au porteur de se remémorer un sort de niveau 1 ou 0 précédemment lancé, comme avec une perle de thaumaturge . Une fois par jour, le porteur peut utiliser le collier pour capturer un sort dont il est la cible, comme s’il préparait son action pour contrer un sort à l’aide de dissipation de la magie , avec un bonus au test égal à 12 + le nombre de pierres inutilisées pour se remémorer des sorts pendant la journée en cours. [...]