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Objets merveilleux portés autour du cou — 0,3%

[...] ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets. Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 0 g et 1 kg. $(filtrable_init); function filtrable_init() { // Find all tables with class filtrable and make them filtrable $("table.filtrable").each(makeFiltrable); } function makeFiltrable() { var table = $(this); var rows = table.find("tr"); if (rows.length "); filterLogo.attr('src', '/wiki/public/Upload/Battlemaps/Boutons/filter.png'); [...]

Objets merveilleux portés aux pieds — 0,1%

[...] ne soit indiqué dans sa description. Ces objets sont habituellement activés par usage ou par un mot de commande mais il y a parfois des différences en fonction des objets. Tous les objets merveilleux décrits ci-dessous pèsent entre 250 g et 2 kg, sauf certains Fers à cheval qui pèsent 6 kg. $(filtrable_init); function filtrable_init() { // Find all tables with class filtrable and make them filtrable $("table.filtrable").each(makeFiltrable); } function makeFiltrable() { var table = $(this); var rows = table.find("tr"); if (rows.length "); filterLogo.attr('src', [...]

Amulette des esprits — 0,1%

[...] liées à ce type d’esprit (comme une arme traque-esprits ). Si une créature possède déjà le mystère ou l’esprit associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie pas des pouvoirs indiqués ci-dessous. Au lieu de cela, le niveau effectif de ses pouvoirs de mystère ou d’esprit est augmenté de 2. Cet effet ne se cumule pas avec les autres pouvoirs qui augmentent le niveau effectif des pouvoirs de mystère [...]

Amulette des lignages — 0,1%

[...] d’un lignage d’ensorceleur mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures de ce lignage (comme une arme traque-sang ). Si une créature a déjà le lignage associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie pas des pouvoirs indiqués ci-dessous. Au lieu de cela, le niveau effectif de ses pouvoirs de lignage est augmenté de 2. Cet effet ne se cumule pas avec les autres pouvoirs qui augmentent le niveau [...]

Les talismans — 0,0%

La magie qui imprègne ces amulettes permet de protéger leur porteur contre un danger bien particulier. La magie d’un talisman se déclenche automatiquement dès que la condition indiquée est satisfaite. Même si les talismans occupent l’emplacement du cou, un personnage peut porter jusqu’à trois d’entre eux suspendus à une corde ou une chaîne. Le port de plusieurs talismans de cette façon confère un panel de protections plus large mais un porteur ne [...]

Araignée d'airain — 0,0%

[...] Description Cette minuscule créature artificielle en airain étincelant ressemble à une araignée faite de rouages et de roues. Elle fait environ la taille d’une main humaine d’adulte et ses pattes sont autant de pics, de ciseaux, de pinces et autres outils de [...]

Collier de fer du sabbat déchaîné — 0,0%

Collier de fer du sabbat déchaîné Aura Transmutation modérée ; NLS 11 ; Emplacement cou ; Prix 46 000 po ; Poids 1 kg Description Ce collier grotesque est utile à toute sorcière désireuse de former un cercle mais préférant éviter de s’associer à une ou plusieurs guenaudes maléfiques. Il s’agit d’un grossier anneau en fer auquel pend la tête réduite à la taille d’un poing de trois guenaudes (une guenaude annis , une guenaude verte et une guenaude marine ). Les têtes restent [...]

Collier à boules de feu — 0,0%

Collier à boules de feu Aura Évocation modérée ; NLS 10 ; Emplacement cou ; Prix 1 650 po (modèle 1), 2 700 po (modèle 2), 4 350 po (modèle 3), 5 400 po (modèle 4), 5 850 po (modèle 5), 8 100 po (modèle 6), 8 700 po (modèle 7) ; Poids 0,5 kg Description Cet objet a l’apparence de perles passées sur une ficelle, dont les extrémités sont quelquefois reliées pour former un collier. Bien qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme [...]

Ampoule de sang factice — 0,0%

Ampoule de sang factice Aura Transmutation puissante ; NLS 15 ; Emplacement cou ; Prix 20.000 po ; Poids — Description Ce collier se compose d’une petite fiole de cristal scellée contenant du sang liquide préservé montée sur une fine chaîne en or. Chaque ampoule est harmonisée avec un lignage d’ensorceleur spécifique. Si un ensorceleur (ou une créature dotée des pouvoirs de lignage des ensorceleurs, grâce au don Étrange héritage par exemple) porte l’ampoule pendant au [...]

Fers à cheval de ruade dévastatrice — 0,0%

[...] hobgobelins . Cet objet est apparu dans le Manuel des races sous le nom "Fers à cheval de coups écrasants". Fers à cheval de ruade dévastatrice Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4) ou 100 000 po (+5) ; Poids 2 kg Description Les fers à cheval de ruades dévastatrices octroient un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts effectués à l’aide [...]

Collier des frappes spectrales — 0,0%

[...] Emplacement cou ; Prix 35 500 po ; Poids — Description Quand on le porte, ce collier d'argent et de turquoise fusionne avec la peau et forme un tatouage aux motifs complexes sur la poitrine du porteur. Le collier ignore les porteurs ayant une valeur d' Intelligence inférieure à 3 : il ne fusionne pas avec eux et ne fonctionne pas. Il est possible d'enlever le collier par une action complexe , en se concentrant sur le tatouage afin de lui redonner sa forme de collier. Lorsqu'elle est sous forme de [...]

Charme de contrôle d’aluum — 0,0%

Charme de contrôle d’aluum Aura Transmutation modérée ; NLS 20 ; Emplacement cou ; Prix 20 000 po ; Poids – Description Ce pendentif contient un cristal luisant gravé de runes discrètes. Ces charmes furent créés par les dirigeants du Bazar du bizarre pour contrôler les créatures artificielles appelées des aluums et ils sont très recherchés sur le marché noir. Au Bazar du bizarre, toute personne en possession d’un charme de contrôle aluum se rend coupable d’un crime grave puni par des décennies [...]

Bottes de la Rose éternelle — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Shélyn . Bottes de la Rose éternelle Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces bottes de cuir sont de tous les styles mais portent toujours une rose gravée de manière bien visible. Le personnage bénéficie d’un bonus de compétence de +2 aux tests de [...]

Bottes de voltige — 0,0%

Bottes de voltige Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 3 500 po ; Poids 0,5 kg Description Le personnage qui porte ces bottes en suédine ignore une distance de chute de 3 mètres supplémentaires quand il réussit un test d’ Acrobaties pour amortir une chute. Une fois par round par une action libre , il peut utiliser ces bottes pour bénéficier d’un bonus de compétence de +10 à un test d’ Acrobaties pour sauter, traitant [...]

Amulette de conflit élémentaire — 0,0%

Amulette de conflit élémentaire Aura Abjuration modérée ; NLS 8 ; Emplacement cou ; Prix 4.000 po ; Poids 0,5 kg Description Cette amulette brille avec intensité lorsqu’un Extérieur de sous-type élémentaire s’approche à 18 mètres ou moins. La lumière émise équivaut à celle d’une torche et brille d’une couleur différente en fonction du sous-type d’élémentaires présents (blanche pour l’Air, jaune pour la Terre, rouge pour le Feu et bleue pour l’Eau). Si l’amulette [...]

Collier d’étoiles enchevêtrées — 0,0%

[...] 42.000 po ; Poids — Description Ce magnifique collier en mithral ressemble à une large dentelle faites de minces chaînettes ornées de minuscules pierres précieuses. Sept de ces pierres sont plus grandes que les autres. Lorsqu’il porte un collier d’étoiles enchevêtrées, le personnage peut lancer lumières dansantes à volonté et poussière d’étoile une fois par jour. De plus, chacune des sept pierres permet au porteur de se remémorer un sort de [...]

Amulette de vie canalisée — 0,0%

Option plus commune chez les dhampirs . Amulette de vie canalisée Aura Transmutation modérée ; NLS 10 ; Emplacement cou ; Prix 12 000 po ; Poids 0,25 kg Description Cette amulette se compose d’une gemme pâle et translucide sertie dans un cadre de métal gris terne gravé de runes anciennes. Lorsqu’un individu ayant le trait racial affinité avec l’énergie négative la porte, elle altère les effets de l’ [...]

Amulette de jet de puanteur — 0,0%

Cette option est plus courante chez les troglodytes . Amulette de jet de puanteur Aura Invocation faible ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 1 600 po ; Poids — Description Ce fétiche composé d’os, de mues et de petites pierres peut être porté autour du cou pour transformer la puanteur d’une créature en arme de souffle. Elle n’apporte aucun avantage aux créatures n’ayant pas de pouvoir spécial de [...]

Amulette de force soudaine — 0,0%

Amulette de force soudaine Aura Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 9.000 po ; Poids — Description Ce morceau de verre en forme de larme est suspendu à une chaîne en platine et peut être utilisé une fois par jour pour conférer un sursaut de force. Ce [...]

Pendentif du meilleur ami — 0,0%

[...] Une fois par jour et par une action complexe , le porteur peut absorber un unique animal consentant de taille P ou TP dans le collier. Les créatures absorbées apparaissent à l'intérieur de la cage comme des versions miniatures d'elles-mêmes faites en argent. L'animal est alors en stase et ne peut pas communiquer, percevoir le monde qui l'entoure ou accorder des capacités ou des bonus (comme le bonus de compétence d'un familier [...]

Bottes de collision — 0,0%

Option plus commune chez les orques . Bottes de collision Aura Transmutation modérée ; NLS 8 ; Emplacement pieds ; Prix 8 800 po ; Poids 1 kg Description Ces grosses bottes solides, fabriquées dans la peau d’un gorthek, accordent au porteur un bonus d’altération de +2 aux jets d’attaque quand il charge . De plus, une fois par jour, le porteur peut envoyer son ennemi voler à 3 mètres quand, avec l’une [...]

Médaille de cœur héroïque — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Iomédae . Médaille de cœur héroïque Aura Invocation modérée ; NLS 7 ; Emplacement cou ; Prix 3 400 po ; Poids — Description La médaille du cœur héroïque est un pendentif honorifique fréquemment décerné aux nobles croisés et aux guerriers des églises du Bien. L'église d' Iomédae décerne régulièrement ces médailles aux héros qui se trouvent sur les lignes de front de la Plaie du monde. [...]

Bottes de grand-pas — 0,0%

Bottes de grand-pas Aura Transmutation modérée ; NLS 10 ; Emplacement pieds ; Prix 80 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces bottes éculées fonctionnent comme des bottes de rapidité combinées à des bottes de sept lieues . Le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action de mouvement afin de faire un pas de sept lieues. Ce pas fonctionne comme une téléportation [...]

Médaillon de protection spirituelle — 0,0%

Médaillon de protection spirituelle Aura Abjuration faible ; NLS 1 ; Emplacement cou ; Prix 3.500 po ; Poids — Description La surface de ce médaillon en argent est couverte de formes géométriques angulaires qui réfractent la lumière de [...]

Talisman de dévoration spirituelle — 0,0%

Talisman de dévoration spirituelle Aura Nécromancie [ Mal ] faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 5 400 po ; Poids 1,5 kg Description Ce crâne de cacodaémon sculpté est monté sur un collier de vertèbres fixées sur une chaîne d'acier, et il porte encore des dizaines de dents acérées. Une fois par jour et par une action complexe , son porteur peut utiliser le crâne pour canaliser l'essence vitale d'une créature mourante ou récemment morte [...]

Gorgerin de protection — 0,0%

Gorgerin de protection Aura Abjuration et Invocation puissantes ; NLS 13 ; Emplacement cou ; Prix 12.000 po ; Poids 0,5 kg Description Ce gorgerin en mithral et en acier protège le cou et les épaules de son porteur. Il lui confère un bonus d’armure de +2 à la CA (qui ne se cumule pas avec les autres bonus d’armure) et la propriété spéciale d’armure de défense légère . De plus, le porteur peut inscrire un glyphe de [...]

Bottes de casse-cou — 0,0%

[...] chez les h-félins . Cet objet est apparu dans le Manuel des races sous le nom "Pattes de velours du casse-cou", et le bonus aux jets d'attaque était de +2. Bottes de casse-cou Aura Enchantement faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 1 400 po ; Poids 0.5 kg Description Quand on expose cette paire de bottes magiques à la lumière, elle chatoie de rouge flamboyant et d’orange ardent. Elles permettent à leur porteur d’améliorer [...]

Étrangleur ophidien — 0,0%

[...] ; Prix 16 000 po ; Poids — Description Ce collier d’esclave en fer finement ouvragé est incrusté de particules de pyrite et ressemble à un serpent stylisé se mordant la queue. Pour fonctionner, il doit être placé autour du cou d’une créature vivante sans défense de taille G au maximum. Toute créature qui prononce le mot de commande en touchant le collier peut contraindre le porteur à un unique service ou à un plan d’action (comme s’il était affecté par une quête , DD 19) sur les [...]

Pépite de Shad'Gorum — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Gorum . Pépite de Shad'Gorum Aura Abjuration faible ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 4 200 po ; Poids 2,5 kg Description Cette pièce irrégulière de fer brut est issue du métal qui est resté froid après avoir fondu et a résisté à toutes les tentatives pour lui donner une autre forme. Ceux qui vénèrent Gorum croient que le métal est un reflet de la détermination de leur dieu et façonnent [...]

Cristal blafard — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Urgathoa . Cristal blafard Aura Nécromancie légère ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 3 300 po ; Poids — Description Ce cristal grand comme un doigt est d’un rose pâle opaque lorsqu’il est porté par une créature vivante, mais il tourne lentement au violet profond translucide lorsque c’est un mort-vivant qui le porte. Le personnage peut manger de la nourriture avariée et boire de l’eau croupie comme si elles étaient [...]

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