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Objets merveilleux portés autour du cou — 0,3%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les parchemins magiques Les potions magiques Les anneaux magiques Les bâtons magiques Les sceptres magiques Les tatouages magiques Les objets merveilleux Liste alphabétique Listes par emplacement : aucun [...]

Objets merveilleux portés aux pieds — 0,1%

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Amulette des lignages — 0,1%

Amulette des lignages Aura variable ; NLS variable ; Emplacement cou ; Prix 10 000 po (féerique, voué à un grand destin), 12 000 po (abyssal, céleste, draconique, élémentaire, infernal, maudit, mort-vivant), 15 000 po (aberrant) ; Poids 0,5 kg Description Chaque type d’amulette des lignages accorde au personnage les pouvoirs d’un lignage d’ensorceleur mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures de ce lignage (comme une arme traque-sang ). Si une créature a déjà le lignage [...]

Amulette des esprits — 0,1%

Amulette des esprits Aura variable ; NLS var. ; Emplacement cou ; Prix 8 000 po (cieux, vent), 10 000 po (flammes, pierre, vagues), 12 000 po (batailles, os, vie) ; Poids 0,5 kg Description Chaque type d’amulette des esprits accorde au personnage les pouvoirs associés à un type d’ esprit du chaman mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures liées à ce type d’esprit (comme une arme traque-esprits ). Si une créature possède déjà le mystère ou l’esprit associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie [...]

Les talismans — 0,0%

La magie qui imprègne ces amulettes permet de protéger leur porteur contre un danger bien particulier. La magie d’un talisman se déclenche automatiquement dès que la condition indiquée est satisfaite. Même si les talismans occupent l’emplacement du cou, un personnage peut porter jusqu’à trois d’entre eux suspendus à une corde ou une chaîne. Le port de plusieurs talismans de cette façon confère un panel de protections plus large mais un porteur ne [...]

Fers à cheval de ruade dévastatrice — 0,0%

[...] Option plus commune chez les hobgobelins . Cet objet est apparu dans le Manuel des races sous le nom "Fers à cheval de coups écrasants". Fers à cheval de ruade dévastatrice Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4) ou 100 000 po (+5) ; Poids 2 kg Description Les fers à cheval de ruades dévastatrices octroient un bonus d’altération aux jets d’attaque et de [...]

Collier de fer du sabbat déchaîné — 0,0%

Collier de fer du sabbat déchaîné Aura Transmutation modérée ; NLS 11 ; Emplacement cou ; Prix 46 000 po ; Poids 1 kg Description Ce collier grotesque est utile à toute sorcière désireuse de former un cercle mais préférant éviter de s’associer à une ou plusieurs guenaudes maléfiques. Il s’agit d’un grossier anneau en fer auquel pend la tête réduite à la taille d’un poing de trois guenaudes (une guenaude annis , une guenaude verte et une guenaude marine ). Les têtes restent [...]

Collier à boules de feu — 0,0%

Collier à boules de feu Aura Évocation modérée ; NLS 10 ; Emplacement cou ; Prix 1 650 po (modèle 1), 2 700 po (modèle 2), 4 350 po (modèle 3), 5 400 po (modèle 4), 5 850 po (modèle 5), 8 100 po (modèle 6), 8 700 po (modèle 7) ; Poids 0,5 kg Description Cet objet a l’apparence de perles passées sur une ficelle, dont les extrémités sont quelquefois reliées pour former un collier. Bien qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme une amulette. Cependant, un personnage [...]

Collier des frappes spectrales — 0,0%

Collier des frappes spectrales Aura Évocation modérée ; NLS 9 ; Emplacement cou ; Prix 35 500 po ; Poids — Description Quand on le porte, ce collier d'argent et de turquoise fusionne avec la peau et forme un tatouage aux motifs complexes sur la poitrine du porteur. Le collier ignore les porteurs ayant une valeur d' Intelligence inférieure à 3 : il ne fusionne pas avec eux et ne fonctionne pas. Il est possible d'enlever le collier par une action complexe , en se concentrant sur le tatouage afin de [...]

Araignée d'airain — 0,0%

[...] Description Cette minuscule créature artificielle en airain étincelant ressemble à une araignée faite de rouages et de roues. Elle fait environ la taille d’une main humaine d’adulte et ses pattes sont autant de pics, de ciseaux, de pinces et autres outils de manipulation précise. Son corps abrite des réservoirs de poudre et d’huile qu’elle peut projeter à 5 centimètres [...]

Bottes de la Rose éternelle — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Shélyn . Bottes de la Rose éternelle Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces bottes de cuir sont de tous les styles mais portent toujours une rose gravée de manière bien visible. Le personnage bénéficie d’un bonus de compétence de +2 aux tests de [...]

Amulette des poings invincibles — 0,0%

Amulette des poings invincibles Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4) ou 100 000 po (+5) ; Poids — Description Cette amulette confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles. Elle peut également conférer des propriétés spéciales d'armes

Collier d’étoiles enchevêtrées — 0,0%

[...] 42.000 po ; Poids — Description Ce magnifique collier en mithral ressemble à une large dentelle faites de minces chaînettes ornées de minuscules pierres précieuses. Sept de ces pierres sont plus grandes que les autres. Lorsqu’il porte un collier d’étoiles enchevêtrées, le personnage peut lancer lumières dansantes à volonté et poussière d’étoile une fois par jour. De plus, chacune des sept pierres permet au porteur de se remémorer [...]

Bottes de voltige — 0,0%

Bottes de voltige Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 3 500 po ; Poids 0,5 kg Description Le personnage qui porte ces bottes en suédine ignore une distance de chute de 3 mètres supplémentaires quand il réussit un test d’ Acrobaties pour amortir une chute. Une fois par round par une action libre , il peut utiliser ces bottes pour bénéficier d’un bonus de compétence de +10 à un test d’ Acrobaties pour sauter, traitant [...]

Ampoule de sang factice — 0,0%

Ampoule de sang factice Aura Transmutation puissante ; NLS 15 ; Emplacement cou ; Prix 20.000 po ; Poids — Description Ce collier se compose d’une petite fiole de cristal scellée contenant du sang liquide préservé montée sur une fine chaîne en or. Chaque ampoule est harmonisée avec un lignage d’ensorceleur spécifique. Si un ensorceleur (ou une créature dotée des pouvoirs de lignage des ensorceleurs, grâce au don Étrange héritage par exemple) [...]

Amulette de jet de puanteur — 0,0%

Cette option est plus courante chez les troglodytes . Amulette de jet de puanteur Aura Invocation faible ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 1 600 po ; Poids — Description Ce fétiche composé d’os, de mues et de petites pierres peut être porté autour du cou pour transformer la puanteur d’une créature en arme de souffle. Elle n’apporte aucun avantage aux créatures n’ayant pas de pouvoir spécial de [...]

Médaille de cœur héroïque — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Iomédae . Médaille de cœur héroïque Aura Invocation modérée ; NLS 7 ; Emplacement cou ; Prix 3 400 po ; Poids — Description La médaille du cœur héroïque est un pendentif honorifique fréquemment décerné aux nobles croisés et aux guerriers des églises du Bien. L'église d' Iomédae décerne régulièrement ces médailles aux héros qui se trouvent sur les lignes de front de la Plaie du monde. [...]

Cristal des mains guérisseuses — 0,0%

Cristal des mains guérisseuses Aura Invocation modérée ( guérison ; NLS 10 ; Emplacement cou ; Prix 12 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ce prisme scintillant est maintenu en place par une simple corde de coton. Une personne qui dispose du pouvoir de classe imposition des mains peut diriger une utilisation de ce pouvoir en direction du cristal qui le stocke alors jusqu’à [...]

Charme de contrôle d’aluum — 0,0%

Charme de contrôle d’aluum Aura Transmutation modérée ; NLS 20 ; Emplacement cou ; Prix 20 000 po ; Poids – Description Ce pendentif contient un cristal luisant gravé de runes discrètes. Ces charmes furent créés par les dirigeants du Bazar du bizarre pour contrôler les créatures artificielles appelées des aluums et ils sont très recherchés sur le marché noir. Au Bazar du bizarre, toute personne en possession d’un charme de contrôle aluum se rend coupable d’un crime [...]

Pendentif d'insoumission — 0,0%

[...] Prix 12 000 po ; Poids 0.5 kg Description Une opale noire, dont les couleurs changent en fonction de l’humeur de son porteur, orne ce pendentif de cuivre poli. Dès que le porteur est hébété , nauséeux , paralysé ou étourdi à cause d’un effet mental , il peut s’infliger un affaiblissement temporaire de 2 points d’ Intelligence , de Sagesse et de Charisme au début de [...]

Bottes de grand-pas — 0,0%

Bottes de grand-pas Aura Transmutation modérée ; NLS 10 ; Emplacement pieds ; Prix 80 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces bottes éculées fonctionnent comme des bottes de rapidité combinées à des bottes de sept lieues . Le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action de mouvement afin de faire un pas de [...]

Talisman de dévoration spirituelle — 0,0%

Talisman de dévoration spirituelle Aura Nécromancie [ Mal ] faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 5 400 po ; Poids 1,5 kg Description Ce crâne de cacodaémon sculpté est monté sur un collier de vertèbres fixées sur une chaîne d'acier, et il porte encore des dizaines de dents acérées. Une fois par jour et par une action complexe , son porteur peut utiliser le crâne pour canaliser l'essence vitale d'une créature mourante ou récemment morte [...]

Bottes de ciel et terre — 0,0%

Bottes de ciel et terre Aura Transmutation modérée ; NLS 9 ; Emplacement pieds ; Prix 20 000 po ; Poids 1,5 kg Description Ces lourdes bottes étranges, faites de cuir et d’acier, sont dotées d’une paire d’ailes toujours en mouvement, placées de chaque côté de la cheville. Elles fonctionnent comme des bottes [...]

Bottes cauchemardesque — 0,0%

[...] NLS 6 ; Emplacement pieds ; Prix 8 500 po ; Poids 1.5 kg Description Ces bottes très appréciées des combattants malfaisants sont taillées dans du cuir noir et bordées avec des crins cramoisis de cheval fiélon. Certaines sont même bordées avec les crins d’un véritable destrier noir qui s’embrasent et grésillent comme pour rappeler la nature malfaisante de cette créature. Premièrement, lorsque leur porteur court ou charge en provoquant des attaques d’opportunité [...]

Corde de potence — 0,0%

Corde de potence Aura Nécromancie modérée ; NLS 9 ; Emplacement cou ; Prix 18 000 po ; Poids 2 kg Description Cette sinistre corde nouée par un nœud coulant ressemble à première vue à un simple souvenir macabre de pendaison. Chaque fois que le porteur est réduit à moins de 0 point de vie, il bénéficie d'une RD 10/— et de guérison accélérée 5 jusqu'à ce qu'il reprenne conscience tant [...]

Amulette de vie canalisée — 0,0%

Option plus commune chez les dhampirs . Amulette de vie canalisée Aura Transmutation modérée ; NLS 10 ; Emplacement cou ; Prix 12 000 po ; Poids 0,25 kg Description Cette amulette se compose d’une gemme pâle et translucide sertie dans un cadre de métal gris terne gravé de runes anciennes. Lorsqu’un individu ayant le trait racial affinité avec l’énergie négative la porte, elle altère les effets de l’ énergie positive sur son corps. Lorsqu’il est la cible [...]

Amulette des poings ardents — 0,0%

Amulette des poings ardents Aura Évocation faible ; NLS 6 ; Emplacement cou ; Prix 13.000 po ; Poids 0,5 kg Description Cette amulette de pierre en forme de poing luit d’une lumière ardente. Sur commande, elle transforme les poings de son porteur en adamantium chauffée à blanc. Le porteur est protégé contre cette chaleur extrême et peut délivrer des coups dévastateurs avec ses mains. Ses frappes à mains nues et ses attaques naturelles bénéficient [...]

Amulette en dent de requin — 0,0%

Option plus commune chez les ondins . Amulette en dent de requin Aura Abjuration faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 9 000 po ; Poids – Description Cette amulette est taillée dans une énorme dent de requin pétrifiée accrochée à une ficelle de varech et permet au porteur d’être efficace en combat sous l’eau . Lorsqu’il porte cette amulette, le porteur peut utiliser normalement les armes [...]

Amulette des poings glacés — 0,0%

Amulette des poings glacés Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 10.000 po ; Poids 0,5 kg Description Une brume froide enveloppe cette amulette de fer en forme de poing. Sur commande, cette amulette enchâsse les mains de son porteur dans une chape de fer glacé. Le porteur est protégé contre ce froid extrême et peut délivrer des coups dévastateurs avec ses mains. Ses frappes à mains nues et ses [...]

Bottes de casse-cou — 0,0%

[...] Option plus commune chez les h-félins . Cet objet est apparu dans le Manuel des races sous le nom "Pattes de velours du casse-cou", et le bonus aux jets d'attaque était de +2. Bottes de casse-cou Aura Enchantement faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 1 400 po ; Poids 0.5 kg Description Quand on expose cette paire de bottes magiques à la lumière, elle chatoie de rouge flamboyant [...]

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