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Objets merveilleux portés autour du cou — 0,2%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les [...]

Objets merveilleux portés aux pieds — 0,1%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les [...]

Les talismans — 0,0%

[...] magie d’un talisman se déclenche automatiquement dès que la condition indiquée est satisfaite. Même si les talismans occupent l’emplacement du cou, un personnage peut porter jusqu’à trois d’entre eux suspendus à une corde ou une chaîne. Le port de plusieurs talismans de cette façon confère un panel de protections plus large mais un porteur ne peut bénéficier que d’un effet conféré par un talisman à la fois. Si la magie d’un talisman devait se déclencher alors que son porteur bénéficie déjà des effets d’un autre, la magie du premier ne se déclenche pas et pourra être utilisée [...]

Amulette des lignages — 0,0%

[...] po (aberrant) ; Poids 0,5 kg Description Chaque type d’amulette des lignages accorde au personnage les pouvoirs d’un lignage d’ensorceleur mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures de ce lignage (comme une arme traque-sang ). Si une créature a déjà le lignage associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie pas des pouvoirs indiqués ci-dessous. Au lieu de cela, le niveau effectif de ses pouvoirs de lignage est augmenté de 2. Cet effet ne se cumule pas avec les autres pouvoirs [...]

Fers à cheval de ruade dévastatrice — 0,0%

Option plus commune chez les hobgobelins . Cet objet est apparu dans le Manuel des races sous le nom "Fers à cheval de coups écrasants". Fers à cheval de ruade dévastatrice Aura Évocation faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po (+1), 16 000 po (+2), 36 000 po (+3), 64 000 po (+4) ou 100 000 po (+5) ; Poids 2 kg Description Les fers à cheval de ruades dévastatrices octroient un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts effectués à l’aide de sabots. Ce bonus varie en fonction [...]

Amulette des esprits — 0,0%

[...] (batailles, os, vie) ; Poids 0,5 kg Description Chaque type d’amulette des esprits accorde au personnage les pouvoirs associés à un type d’ esprit du chaman mais le rend vulnérable aux attaques et aux effets ciblant les créatures liées à ce type d’esprit (comme une arme traque-esprits ). Si une créature possède déjà le mystère ou l’esprit associé à l’amulette qu’elle porte, elle ne bénéficie pas des pouvoirs indiqués ci-dessous. Au lieu de cela, le niveau effectif de ses pouvoirs de mystère ou d’esprit est augmenté de 2. Cet effet ne se cumule [...]

Ampoule de sang factice — 0,0%

[...] existants et gagne ceux du lignage de l’ampoule, en utilisant son niveau d’ ensorceleur pour déterminer les pouvoirs acquis. L’ampoule n’a aucun effet sur les sorts en bonus de l’ ensorceleur , sur les arcanes de lignage ou sur les dons supplémentaires obtenus grâce à son lignage d’origine (qui reste les mêmes). L’ ensorceleur peut utiliser ces pouvoirs de lignage tant qu’il porte le collier. S’il le retire, il ne peut utiliser aucun pouvoir (ni les [...]

Torque de langage universel — 0,0%

[...] Description Ce lourd torque en or permet à toute créature capable de comprendre une langue de comprendre les paroles de son porteur, comme si ce dernier parlait dans la langue natale de l'auditeur. Chaque créature qui l'écoute comprend les mots comme s'ils étaient dans une langue qu'elle comprend. Le porteur comprend tous les langages parlés comme s'il utilisait le sort don des langues . Un porteur qui est au moins de grade 3 peut communiquer avec les animaux et se faire comprendre d'eux [...]

Pendentif du meilleur ami supérieur — 0,0%

[...] ami . En plus des capacités habituelles d'un pendentif du meilleur ami , cette version peut absorber les [...]

Chaussons de marche brumeuse — 0,0%

[...] Emplacement pieds ; Prix 4 400 po ; Poids 0.5 kg Description Le porteur de ces chaussons peut marcher dans les airs (comme le sort marche dans les airs ) pendant une durée maximale de 10 minutes par jour, à répartir sa convenance (par tranches d’une minute au maximum). Cela ne lui demande aucune action. Toutefois, le porteur peut uniquement marcher dans les airs à l’intérieur ou au-dessus de brumes ou de brouillards magiques ou naturels, y compris les gaz similaires [...]

Collier à boules de feu — 0,0%

[...] (modèle 7) ; Poids 0,5 kg Description Cet objet a l’apparence de perles passées sur une ficelle, dont les extrémités sont quelquefois reliées pour former un collier. Bien qu’il soit porté autour du cou, il n’occupe pas cet emplacement et le laisse libre pour un autre objet magique comme une amulette. Cependant, un personnage le tenant le voit pour ce qu’il est vraiment : une chaîne en or agrémentée de plusieurs sphères du même métal. Ces sphères sont faciles à détacher par le porteur du collier (et lui seul), qui peut les lancer à une distance [...]

Amulette des poings invincibles — 0,0%

[...] 100 000 po (+5) ; Poids — Description Cette amulette confère un bonus d’altération de +1 à +5 sur les jets d’attaque et de dégâts à mains nues et avec des armes naturelles. Elle peut également conférer des propriétés spéciales d'armes de corps à corps, tant qu'elles sont applicables aux attaques à mains nues. Référez-vous à la Table " Propriétés spéciales des armes de corps-à-corps [...]

Bottes de la Rose éternelle — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Shélyn . Bottes de la Rose éternelle Aura Transmutation faible ; NLS 3 ; Emplacement pieds ; Prix 4 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces bottes de cuir sont de tous les styles mais portent toujours une rose gravée de manière bien visible. Le personnage bénéficie d’un bonus de compétence de +2 aux tests de Discrétion et de Représentation (danse). Il peut se déplacer dans des zones couvertes de fleurs (sauvages ou dans [...]

Sandales de légèreté aérienne — 0,0%

[...] velours violet savamment cousues à l’aide de fil d’or. Elles paraissent aussi légères que l’air lorsqu’on les enfile. Quand le porteur s’est déjà déplacé d’une distance au moins égale à 3 mètres sur une surface horizontale (mais pas avec une monture ou dans un véhicule) pendant le round , il peut activer les sandales par une action rapide pour marcher dans les airs (comme le sort marche dans les airs ) jusqu’à la fin du round . S’il ne parvient pas à atteindre une surface solide à la fin [...]

Broche de caméléon racial — 0,0%

Option plus commune chez les demi-elfes . Broche de caméléon racial Aura Transmutation faible; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 2 000 po ; Poids — Description Parfois, un demi-elfe a socialement avantage à se faire passer pour un humain ou un elfe . Par une action simple , il peut utiliser la broche pour avoir l’air complètement humain ou complètement elfe. Elle change ses caractéristiques physiques raciales et lui donne un bonus de circonstances de +20 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un membre de la race choisie. En revanche, [...]

Amulette en dent de requin — 0,0%

Option plus commune chez les ondins . Amulette en dent de requin Aura Abjuration faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 9 000 po ; Poids – Description Cette amulette est taillée dans une énorme dent de requin pétrifiée accrochée à une ficelle de varech et permet au porteur d’être efficace en combat sous l’eau . Lorsqu’il porte cette amulette, le porteur peut utiliser normalement les armes de corps à corps , ne subissant aucun malus à l’attaque et infligeant tous

Cristal blafard — 0,0%

Option plus commune chez les fidèles de Urgathoa . Cristal blafard Aura Nécromancie légère ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 3 300 po ; Poids — Description Ce cristal grand comme un doigt est d’un rose pâle opaque lorsqu’il est porté par une créature vivante, mais il tourne lentement au violet profond translucide lorsque c’est un mort-vivant qui le porte. Le personnage peut manger de la nourriture avariée et boire de l’eau croupie comme si elles étaient fraîches et saines, dont le goût est celui qu’elles avaient avant d’être gâtées. Quiconque [...]

Tête réduite — 0,0%

[...] Nécromancie modérée ; NLS 9 ; Emplacement cou ou aucun ; Prix 90 000 po ; Poids 0.5 kg Description Les lèvres de cette tête asséchée et réduite sont cousues avec du fil épais pour maintenir la bouche fermée. Une tête réduite peut être utilisée en la tenant dans une main ou en la portant autour du cou, suspendue à une lanière. Une fois par jour, par une action immédiate , son possesseur peut faire en sorte que la tête absorbe un sort mental de niveau 5 au maximum qui le prend pour cible. L’absorption d’un tel sort protège uniquement le porteur et aucune des éventuelles [...]

Bottes à chausse-trappes — 0,0%

[...] l’arrière des talons pendant le reste de son déplacement du round. Ces chausse-trappes occupent toutes les cases où il est entré pendant le round . Toute créature, porteur y compris, qui occupe une de ces cases ou entre dedans est soumise aux règles normales des chausse-trappes. Une fois éjectées, les chausse-trappes restent en place jusqu’à ce que quelqu’un [...]

Bottes cauchemardesque — 0,0%

[...] du cuir noir et bordées avec des crins cramoisis de cheval fiélon. Certaines sont même bordées avec les crins d’un véritable destrier noir qui s’embrasent et grésillent comme pour rappeler la nature malfaisante de cette créature. Premièrement, lorsque leur porteur court ou charge en provoquant des attaques d’opportunité , les bottes produisent de la fumée qui fait office de camouflage (20% de chances d’échec des attaques d’opportunité ). Ensuite, trois fois par jour et par une action rapide , le porteur peut inciter les [...]

Souliers hantés — 0,0%

[...] l’assister. Ces esprits sont des êtres invisibles , dénués d’ intelligence et de forme qui agissent comme les serviteurs convoqués par le sort serviteur invisible . Les esprits réintègrent les souliers au bout de 3 heures. Le porteur peut renvoyer un ou plusieurs esprits servants avant la fin de cette période. Une fois par jour, le porteur peut ordonner aux esprits fantomatiques de sortir des souliers hantés pour tournoyer autour de lui et le camoufler lors des combats. Il [...]

Médaillon de protection spirituelle — 0,0%

[...] médaillon confère à son porteur un bonus de résistance permanent de +2 aux jets de sauvegarde contre les [...]

Pendentif du meilleur ami — 0,0%

[...] complexe , le porteur peut absorber un unique animal consentant de taille P ou TP dans le collier. Les créatures absorbées apparaissent à l'intérieur de la cage comme des versions miniatures d'elles-mêmes faites en argent. L'animal est alors en stase et ne peut pas communiquer, percevoir le monde qui l'entoure ou accorder des capacités ou des bonus (comme le bonus de compétence d'un familier ) tant qu'il est absorbé.

Collier des frappes spectrales — 0,0%

[...] avec la peau et forme un tatouage aux motifs complexes sur la poitrine du porteur. Le collier ignore les porteurs ayant une valeur d' Intelligence inférieure à 3 : il ne fusionne pas avec eux et ne fonctionne pas. Il est possible d'enlever le collier par une action complexe , en se concentrant sur le tatouage afin de lui redonner sa forme de collier. Lorsqu'elle est sous forme de tatouage, l'amulette accorde un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des coups à mains nues (mais pas des armes naturelles) et dote les [...]

Charme de contrôle d’aluum — 0,0%

[...] Ce pendentif contient un cristal luisant gravé de runes discrètes. Ces charmes furent créés par les dirigeants du Bazar du bizarre pour contrôler les créatures artificielles appelées des aluums et ils sont très recherchés sur le marché noir. Au Bazar du bizarre, toute personne en possession d’un charme de contrôle aluum se rend coupable d’un crime grave puni par des décennies d’emprisonnement, l’exil ou la mort. Chaque charme est lié à un aluum spécifique, mais sa magie lui permet de modérément fonctionner sur les [...]

Effigie de guérison — 0,0%

[...] son porteur un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde pour soigner un effet continu tel que les dégâts infligés par un poison actif, les jets de sauvegarde quotidiens contre une maladie, le sort immobilisation de personne ou les dégâts persistants infligés par une attaque. [...]

Amulette de jet de puanteur — 0,0%

Cette option est plus courante chez les troglodytes . Amulette de jet de puanteur Aura Invocation faible ; NLS 3 ; Emplacement cou ; Prix 1 600 po ; Poids — Description Ce fétiche composé d’os, de mues et de petites pierres peut être porté autour du cou pour transformer la puanteur d’une créature en arme de souffle. Elle n’apporte aucun avantage aux créatures n’ayant pas de pouvoir spécial de puanteur . Lorsqu’une créature porte cette amulette, son aura de puanteur est annulée. Une fois par heure, par une action simple , la créature peut cracher un mucus [...]

Bottes de cambrioleur — 0,0%

[...] corbeau. Elles confèrent à leur porteur un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception pour détecter les pièges et les mécanismes camouflés sur [...]

Fers à cheval de rapidité — 0,0%

[...] de rapidité Aura Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement pieds ; Prix 3 000 po ; Poids 6 kg (les quatre) Description Ces fers à cheval se trouvent par jeux de quatre. Quand on les cloue aux sabots d’un animal , ils lui confèrent un bonus d’altération de +9 m à la vitesse de déplacement au sol de base. Comme toutes les augmentations de vitesse, la distance [...]

Charme de protection contre les malédictions — 0,0%

Charme de protection contre les malédictions Aura Abjuration faible ; NLS 5 ; Emplacement cou ; Prix 12.000 po ; Poids — Description Cette améthyste montée sur une épaisse chaîne de fer protège son porteur contre les [...]

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