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[...] Poids 2,5 kg
Description
Un traité de création des golems contient des informations, des incantations et des forces magiques qui peuvent aider un personnage à créer un golem (voir le Bestiaire Pathfinder). Les informations qu’il fournit confèrent un bonus de compétence de +5 sur les tests de compétence nécessaires à la fabrication du corps du golem . L’ouvrage propose également les sorts nécessaires à la création du golem ainsi que l’usage effectif du don Création de créatures artificielles pendant la création du golem et [...]
Accès rapide aux sections sur les objets magiques
Les armes magiques
propriétés spéciales
armes spécifiques
Les armures et boucliers magiques
propriétés spéciales
armures spécifiques
boucliers spécifiques
Les baguettes magiques
Les parchemins magiques
Les potions magiques
Les anneaux magiques
Les bâtons magiques
Les sceptres magiques
Les tatouages magiques
Les objets merveilleux
Liste alphabétique
Listes [...]
[...] reliure métallique contient de fines pages de cuivre sur lesquelles sont inscrits des symboles magiques et les points de pliage précis à réaliser pour créer divers origamis animaux. Dès qu’une ou plusieurs pages de cuivre sont arrachées et pliées, elles grandissent par magie pour prendre la forme origamique et approximative de la créature correspondante. Une fois créée, chaque créature origamique bénéficie d’un semblant de vie, comme si son animation était due à une animation d’objets, et [...]
[...]
Cette chope en étain cabossée se remplit, sur commande, d'une bière qui correspond parfaitement au goût et au désir du porteur. Transvasée dans un autre récipient, la bière perd sa saveur et ses vertus en quelques minutes pour n'être plus qu'une boisson ordinaire. Tant que la chope reste en possession de son propriétaire, elle annule la plupart des effets néfastes de la consommation d'alcool excessive, comme la gueule de bois et la perte de connaissance. Elle accorde également un bonus de +4 aux jets de sauvegarde [...]
[...] véritable nature se révèle. Le personnage connaît alors aussitôt les pouvoirs des grains du chapelet et la façon de les activer. Chaque chapelet contient deux (ou plus) grains spéciaux, chacun ayant un pouvoir magique. Grain enchanté Pouvoir Grain de bénédiction Le personnage peut lancer bénédiction . Grain de châtiment Le personnage peut lancer châtiment sacré , courroux de l’ordre , marteau du Chaos ou ténèbres maudites (jet de Volonté DD 17 pour effet partiel). Grain de convocation Convoque une créature puissante des plans extérieurs (un ange, un démon, [...]
[...] il inflige 5d6 points de dégâts de son aux créatures se trouvant dans un cône de 12 mètres de long et les assourdit pendant 2d6 rounds (un jet de Vigueur DD 16 réduit les dégâts de moitié et annule l’ assourdissement ). Les objets et les créatures en cristal subissent 7d6 points de dégâts de son (sans jet de sauvegarde , à moins qu’ils ne soient magiques ou portés ou tenus par une créature; jet de Vigueur DD 16 pour annuler). Si on utilise un cor de dévastation plus d'une fois au cours d'un jour donné, il y [...]
[...] place sur le sol, sous les branches d’un arbre dont le tronc fait au moins 60 centimètres de diamètre, et que l’on prononce le mot de commande, la boîte se déplie et s’élève, fusionnant avec l’arbre. Elle devient une structure stable qui se fixe aux branches à 6 mètres au-dessus du sol, avec une échelle en corde accrochée à une trappe située sous la plateforme.
Les surfaces extérieures de la cabane prennent les caractéristiques visuelles de l’arbre dans lequel elle est érigée et il faut réussir un test de Perception [...]
[...] Évocation modérée ; NLS 6 ; Emplacement aucun ; Prix 10.000 po ; Poids 10 kg
Description
Souvent scellé et couvert de chaînes, ce coffret est composé de bois fossilisé. Si un personnage descelle le coffre et l’ouvre, il y trouve le minet : un chat glabre et efflanqué doté d’un visage humanoïde. Quelques instant plus tard, le minet s’anime et commence à faire sa toilette alors que son visage change pour prendre l’apparence de la créature qui a ouvert le coffret. Le minet considère la créature [...]
[...] qu’il incorpore dans le fétiche. Une fois ceci fait, la poupée ganji affecte uniquement la ciblé liée et aucune autre. Il est impossible de désigner une cible différente une fois la création de la poupée ganji terminée. Une fois la poupée créée, son propriétaire peut l’utiliser trois fois par jour pour produire l’un des effets suivants. Ces effets prennent pour cible la créature liée uniquement. Celle-ci subit un malus de -2 aux jets de sauvegarde contre ces effets.
Aveuglement. Recouvrir la tête de la poupée d’un bout de tissu aveugle la cible pendant une minute (Volonté [...]
[...] en bois. Un jeu complet comprend trente-quatre cartes. Chaque fois qu’une carte est tirée au hasard et jetée au sol, une image accomplie se forme. Celle-ci représente la créature associée à la carte. L’ illusion est incapable de s’éloigner de plus de neuf mètres de l’endroit où la carte a touché le sol, mais, cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son créateur. Si l’ illusion est dissipée, la carte s’efface et il est impossible [...]
Sacoche du voleur de livres
Aura Divination et Invocation modérées ; NLS 9 ; Emplacement aucun ; Prix 10.000 po ; Poids 1 kg
Description
La sacoche du voleur de livres sert aux espions et aux spécialistes des textes occultes. Elle leur permet de voler des textes importants sans en alerter le propriétaire et peut contenir un ouvrage de 1 000 pages au maximum, qui ne fait pas plus de trente centimètres par quarante-cinq. Avant d’utiliser la sacoche, il faut y placer un livre vierge et [...]
[...] Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 18 000 po ; Poids 1 kg
Description
Dans sa forme et dans la façon d’en jouer, la flûte aux rythmes fluctuants ressemble à une flûte de pan classique et ordinaire. Pourtant, des creux complexes ont été laborieusement façonnés à l’intérieur de la flûte et reproduisent ceux des instruments d’origine antique. La musique émise par cette flûte est inhabituellement triste et rehaussée d’une mélodie étrange et [...]
[...] Prix 12 000 po ; Poids 0,5 kg
Description
Ces outils semblent toujours être d’une excellente qualité et sont fabriqués à partir des meilleurs matériaux , souvent du mithral , de l’ ébénite et de l’ adamantium . Dans les mains d’un utilisateur ordinaire, ils semblent juste être des outils de maître améliorés par magie au profit d’une compétence d’ Artisanat particulière (déterminée aléatoirement) et donnent un bonus de circonstances de +4 aux tests associés.
Par contre, dans les mains d’un artisan avec 6 rangs [...]
[...] kg
Description
Ce jeu de pierres de lithomancie rassemble quinze pierres semi précieuses de tailles et de formes diverses, chacune symbolisant un élément, une émotion et diverses présences spirituelles issues des plans extérieurs. Une fois par jour, le possesseur d’un jeu de pierres de lithomancie peut formuler une question dans sa tête, lancer les pierres sur le sol et tenter une lecture à l’aide d’un test de Connaissances (plans) pour obtenir une réponse. Le test prend une minute et [...]
[...] 12 150 po ; Poids —
Description
Ce jeu de 54 cartes est orné de motifs rappelant des portes et des portails. Par une action simple , l'utilisateur peut appuyer une carte du jeu contre une section de 1,5 m d'un mur. Le mur ne doit pas être magique, peut avoir jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur, et doit avoir une solidité de 8 ou moins. Dans un éclair de lumière argentée, la carte se transforme en une porte de bois (solidité 5, 15 pv) et s'incruste dans le mur pendant 5 rounds, son apparence s'adaptant [...]
[...] suivants :
• Le premier mot de commande fait apparaître une pâle lueur naissant au cœur de la gemme et éclairant comme une lanterne à capote. Cette fonction ne consomme aucune charge et la gemme continuera d’irradier jusqu’à ce que le mot de commande soit de nouveau prononcé.
• Le deuxième mot de commande libère un rayon de lumière aveuglante de 30 cm de large et de 15 m de long. Toute créature touchée par ce rayon (ce qui nécessite une attaque de contact à distance ) est aveuglée pendant 1d4 rounds, à moins [...]
[...] renverse, elle perd toute efficacité jusqu’à ce que les alliés de son propriétaire la reconquièrent et la hissent à nouveau. Diligence (aura d' Abjuration ). Tout groupe ou armée qui voyage sous une bannière seigneuriale de diligence avance à marche forcée sans avoir besoin de faire de tests de Constitution et sans souffrir de dégâts non létaux, ce qui lui permet de couvrir de grandes distances et d’arriver prêt au combat. Ce pouvoir affecte toutes les créatures alliées situées dans un rayon de 1,5 kilomètre [...]
[...] Description
Ce cercle de tissu est tissé à l’aide de toile d’araignée de phase mêlée de fils d’éther et de rayons de lumière stellaire, créant un espace extradimensionnel portable. Une fois déployé, il fait 1,80 mètre de diamètre, mais on peut le replier sur lui-même, auquel cas il ne prend pas plus de place qu’un mouchoir de poche. Étalé à plat, il s’ouvre sur un espace extradimensionnel de trois mètres de profondeur. Ce trou peut être refermé du dedans ou du dehors, en repliant les bords du tissu. Quelle que soit la méthode choisie, l’entrée disparaît, mais tout ce [...]
Sablier de la dernière chance
Aura Transmutation et Invocation modérées ; NLS 11 ; Emplacement aucun ; Prix 10 000 po ; Poids —
Description
Ce minuscule sablier est rempli de sable rouge sang. Le sable coule dans un sens seulement et sa magie s’active lorsqu’on le retourne. Pendant une durée limitée, il confère à une créature ciblée située à 9 mètres ou moins une liberté de mouvement (comme le sort du même nom) et suspend les états préjudiciables suivants : aveuglement , confusion , hébétement [...]
[...] planche de bois rectangulaire sont gravés en arc de cercle les lettres de l’alphabet, des chiffres et deux mots brefs signifiant l’affirmative et la négative. L’objet comprend également un petit pointeur en forme de cœur soutenu par trois pieds. Cet objet peut être utilisé à la place d’un ouija ordinaire (comme ceux utilisés par les spirites et autres maîtres de séance de spiritisme pour communiquer avec les apparitions à proximité ou leur propre subconscient), mais ses propriétés magiques ne dépendent pas de [...]
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Cette nourriture divine se présente sous de nombreuses formes, comme un gâteau au miel léger et aérien ou un chocolat riche et fort. Une créature mythique qui mange de l’ambroisie se voit restaurée et complètement nourrie : il faut 1 minute pour l’ingérer et, une fois le repas terminé, le consommateur regagne toutes ses utilisations de pouvoir mythique [...]
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Option plus commune chez les demi-elfes .
Perle de purification
Aura Transmutation et invocation modérées ; NLS 10 ; Emplacement aucun ; Prix 19 000 po ; Poids —
Description
Cette petite perle d’un blanc luminescent est un des outils préférés des diplomates et de tous ceux chargés de protéger un dirigeant ou une personnalité importante : elle purifie la putréfaction et le poison de deux manières. Chaque jour, elle permet de purifier 0,3 m³ de nourriture ou de boisson si on la met en contact [...]
[...] brillante. Quand on la place sur la poitrine d'une créature sans défense , elle s'anime brièvement et s'étire comme un vrai chat s'éveillerait après un sommeil agité puis se recouche. À ce moment là, la créature sans défense sombre dans un sommeil profond et ne se réveille pas tant que le chat reste sur sa poitrine. Si la créature qui place le chat dépense trois utilisations de pouvoir mythique ce faisant, la créature sans défense ne peut pas être réveillée avant une semaine, même si on enlève le chat de sa poitrine. Si à la place l'utilisateur [...]
[...] montre un éclair sur une main ouverte. La face représentant le cadenas est utilisée pour verrouiller et poser une alarme sur des portes, des coffres et autres portails. Son possesseur peut prononcer le mot de commande pour l’activer et le presser contre un objet pouvant être verrouillé. [...]
[...] kg
Description
Cette petite boîte laquée fabriquée à l’aide de diverses essences de bois colorés et exotiques contient cinq fioles et un compte-gouttes. Les fioles portent les étiquettes suivantes : « verre », « fer », « papier », « pierre » et « bois ». Chacune contient une substance magique qui transmute définitivement les objets solides qu’elle touche en la matière appropriée. Il faut utiliser le compte-gouttes pour appliquer la substance par une action simple qui provoque des attaques d’opportunité (comme [...]
Guide révélateur
Aura Divination et Évocation faibles ; NLS 6 ; Emplacement aucun ; Prix 8 000 po ; Poids 500 g
Description
Un guide révélateur est un peu plus travaillé que les guides ordinaires, et possède un boîtier en argent rehaussé d’or. La lumière émise par un guide révélateur illumine une zone deux fois plus grande que celle émise par un sort normal de lumière. Une fois par jour et par une action simple , lorsqu’un guide révélateur émet de la lumière, son possesseur peut également créer [...]
[...] sans qu’il soit nécessaire de les manipuler. Leur possesseur peut ainsi accomplir d’autres actions et même s’éloigner pendant que les outils accomplissent leur oeuvre. Ils effectuent un test de Sabotage en utilisant le bonus de compétence de leur possesseur et le bonus de +2 dû à la qualité des outils et en prenant le temps normal nécessaire pour saboter le mécanisme. Une fois le test accompli, les outils restent sur place jusqu’à [...]
[...]
Une corde tranchante est un lasso +1 fait à partir de fines chaînes fermement tressées ensemble, et est utilisée pour entraver les lâches qui tentent de fuir le champ de bataille. Elle peut servir à enchevêtrer un adversaire normalement, mais inflige 1d4 points de dégâts à une créature qui tente de s’en échapper et n’y parvient pas. Il est également plus difficile de se défaire d’une corde tranchante ; il est nécessaire de réussir un test d' Évasion DD 18 pour parvenir à s’en libérer, ou un test de Force DD 28 pour la briser. Si Gorum [...]
[...] 000 po ; Poids 500 g
Description
Un guide évanescent est fait d’un boîtier en ivoire plaqué d’or et d’argent. Il rempli les fonctions classiques d’un guide (y compris créer de la lumière) et son possesseur peut, par une action simple , appuyer sur un bouton secret pour devenir invisible (comme [...]
[...] Description
Ces coupes en bois sont semblables à celles que l’on trouve dans de nombreuses tavernes et se présentent toujours par paire : l’une est une coupe-maître tandis que l’autre est une coupe-cible. Quand l’utilisateur de la coupe-maître partage un verre avec quelqu’un buvant dans la coupe-cible, l’utilisateur de la coupe-maître bénéficie d’un avantage surnaturel quand il tente de développer de bons rapports avec la créature buvant dans la coupe-cible. Cinq minutes après avoir partagé un verre et discuté avec l’utilisateur de la coupe-cible, [...]