Moteur de recherche

Vous pouvez rechercher ici les pages de cet espace de nom, les fichiers attachés ou les fichiers téléchargés sur le système.
Note: le résultat ne montrera que les éléments pour lesquels vous avez les permissions de lecture.



Filtre par catégorie

Sélectionner toutAucunInverser



























































































































































































































































































































Cette recherche, faite dans 53,72 MB (1568 documents, 45243 mots), complétée en1,1 secondes a retourné30 éléments.

Traité de création des golems — 0,0%

[...] Poids 2,5 kg Description Un traité de création des golems contient des informations, des incantations et des forces magiques qui peuvent aider un personnage à créer un golem (voir le Bestiaire Pathfinder). Les informations qu’il fournit confèrent un bonus de compétence de +5 sur les tests de compétence nécessaires à la fabrication du corps du golem . L’ouvrage propose également les sorts nécessaires à la création du golem ainsi que l’usage effectif du don Création de créatures artificielles pendant la création du golem et [...]

Objets merveilleux sans emplacement — 0,0%

Accès rapide aux sections sur les objets magiques Les armes magiques propriétés spéciales armes spécifiques Les armures et boucliers magiques propriétés spéciales armures spécifiques boucliers spécifiques Les baguettes magiques Les parchemins magiques Les potions magiques Les anneaux magiques Les bâtons magiques Les sceptres magiques Les tatouages magiques Les objets merveilleux Liste alphabétique Listes [...]

Manuel d'origamis animaux — 0,0%

[...] reliure métallique contient de fines pages de cuivre sur lesquelles sont inscrits des symboles magiques et les points de pliage précis à réaliser pour créer divers origamis animaux. Dès qu’une ou plusieurs pages de cuivre sont arrachées et pliées, elles grandissent par magie pour prendre la forme origamique et approximative de la créature correspondante. Une fois créée, chaque créature origamique bénéficie d’un semblant de vie, comme si son animation était due à une animation d’objets, et [...]

Coupe de l'aventurier — 0,0%

[...] Cette chope en étain cabossée se remplit, sur commande, d'une bière qui correspond parfaitement au goût et au désir du porteur. Transvasée dans un autre récipient, la bière perd sa saveur et ses vertus en quelques minutes pour n'être plus qu'une boisson ordinaire. Tant que la chope reste en possession de son propriétaire, elle annule la plupart des effets néfastes de la consommation d'alcool excessive, comme la gueule de bois et la perte de connaissance. Elle accorde également un bonus de +4 aux jets de sauvegarde [...]

Chapelet de prières — 0,0%

[...] véritable nature se révèle. Le personnage connaît alors aussitôt les pouvoirs des grains du chapelet et la façon de les activer. Chaque chapelet contient deux (ou plus) grains spéciaux, chacun ayant un pouvoir magique. Grain enchanté Pouvoir Grain de bénédiction Le personnage peut lancer bénédiction . Grain de châtiment Le personnage peut lancer châtiment sacré , courroux de l’ordre , marteau du Chaos ou ténèbres maudites (jet de Volonté DD 17 pour effet partiel). Grain de convocation Convoque une créature puissante des plans extérieurs (un ange, un démon, [...]

Cor de dévastation — 0,0%

[...] il inflige 5d6 points de dégâts de son aux créatures se trouvant dans un cône de 12 mètres de long et les assourdit pendant 2d6 rounds (un jet de Vigueur DD 16 réduit les dégâts de moitié et annule l’ assourdissement ). Les objets et les créatures en cristal subissent 7d6 points de dégâts de son (sans jet de sauvegarde , à moins qu’ils ne soient magiques ou portés ou tenus par une créature; jet de Vigueur DD 16 pour annuler). Si on utilise un cor de dévastation plus d'une fois au cours d'un jour donné, il y [...]

Fort du chasseur — 0,0%

[...] place sur le sol, sous les branches d’un arbre dont le tronc fait au moins 60 centimètres de diamètre, et que l’on prononce le mot de commande, la boîte se déplie et s’élève, fusionnant avec l’arbre. Elle devient une structure stable qui se fixe aux branches à 6 mètres au-dessus du sol, avec une échelle en corde accrochée à une trappe située sous la plateforme. Les surfaces extérieures de la cabane prennent les caractéristiques visuelles de l’arbre dans lequel elle est érigée et il faut réussir un test de Perception [...]

Coffret du minet — 0,0%

[...] Évocation modérée ; NLS 6 ; Emplacement aucun ; Prix 10.000 po ; Poids 10 kg Description Souvent scellé et couvert de chaînes, ce coffret est composé de bois fossilisé. Si un personnage descelle le coffre et l’ouvre, il y trouve le minet : un chat glabre et efflanqué doté d’un visage humanoïde. Quelques instant plus tard, le minet s’anime et commence à faire sa toilette alors que son visage change pour prendre l’apparence de la créature qui a ouvert le coffret. Le minet considère la créature [...]

Poupée ganji — 0,0%

[...] qu’il incorpore dans le fétiche. Une fois ceci fait, la poupée ganji affecte uniquement la ciblé liée et aucune autre. Il est impossible de désigner une cible différente une fois la création de la poupée ganji terminée. Une fois la poupée créée, son propriétaire peut l’utiliser trois fois par jour pour produire l’un des effets suivants. Ces effets prennent pour cible la créature liée uniquement. Celle-ci subit un malus de -2 aux jets de sauvegarde contre ces effets. Aveuglement. Recouvrir la tête de la poupée d’un bout de tissu aveugle la cible pendant une minute (Volonté [...]

Cartes fantasmagoriques — 0,0%

[...] en bois. Un jeu complet comprend trente-quatre cartes. Chaque fois qu’une carte est tirée au hasard et jetée au sol, une image accomplie se forme. Celle-ci représente la créature associée à la carte. L’ illusion est incapable de s’éloigner de plus de neuf mètres de l’endroit où la carte a touché le sol, mais, cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son créateur. Si l’ illusion est dissipée, la carte s’efface et il est impossible [...]

Sacoche du voleur de livres — 0,0%

Sacoche du voleur de livres Aura Divination et Invocation modérées ; NLS 9 ; Emplacement aucun ; Prix 10.000 po ; Poids 1 kg Description La sacoche du voleur de livres sert aux espions et aux spécialistes des textes occultes. Elle leur permet de voler des textes importants sans en alerter le propriétaire et peut contenir un ouvrage de 1 000 pages au maximum, qui ne fait pas plus de trente centimètres par quarante-cinq. Avant d’utiliser la sacoche, il faut y placer un livre vierge et [...]

Flûte aux rythmes fluctuants — 0,0%

[...] Transmutation faible ; NLS 5 ; Emplacement aucun ; Prix 18 000 po ; Poids 1 kg Description Dans sa forme et dans la façon d’en jouer, la flûte aux rythmes fluctuants ressemble à une flûte de pan classique et ordinaire. Pourtant, des creux complexes ont été laborieusement façonnés à l’intérieur de la flûte et reproduisent ceux des instruments d’origine antique. La musique émise par cette flûte est inhabituellement triste et rehaussée d’une mélodie étrange et [...]

Étonnants outils d'artisanat — 0,0%

[...] Prix 12 000 po ; Poids 0,5 kg Description Ces outils semblent toujours être d’une excellente qualité et sont fabriqués à partir des meilleurs matériaux , souvent du mithral , de l’ ébénite et de l’ adamantium . Dans les mains d’un utilisateur ordinaire, ils semblent juste être des outils de maître améliorés par magie au profit d’une compétence d’ Artisanat particulière (déterminée aléatoirement) et donnent un bonus de circonstances de +4 aux tests associés. Par contre, dans les mains d’un artisan avec 6 rangs [...]

Pierres de lithomancie — 0,0%

[...] kg Description Ce jeu de pierres de lithomancie rassemble quinze pierres semi précieuses de tailles et de formes diverses, chacune symbolisant un élément, une émotion et diverses présences spirituelles issues des plans extérieurs. Une fois par jour, le possesseur d’un jeu de pierres de lithomancie peut formuler une question dans sa tête, lancer les pierres sur le sol et tenter une lecture à l’aide d’un test de Connaissances (plans) pour obtenir une réponse. Le test prend une minute et [...]

Jeu de portes — 0,0%

[...] 12 150 po ; Poids — Description Ce jeu de 54 cartes est orné de motifs rappelant des portes et des portails. Par une action simple , l'utilisateur peut appuyer une carte du jeu contre une section de 1,5 m d'un mur. Le mur ne doit pas être magique, peut avoir jusqu'à 60 centimètres d'épaisseur, et doit avoir une solidité de 8 ou moins. Dans un éclair de lumière argentée, la carte se transforme en une porte de bois (solidité 5, 15 pv) et s'incruste dans le mur pendant 5 rounds, son apparence s'adaptant [...]

Gemme d'illumination — 0,0%

[...] suivants : • Le premier mot de commande fait apparaître une pâle lueur naissant au cœur de la gemme et éclairant comme une lanterne à capote. Cette fonction ne consomme aucune charge et la gemme continuera d’irradier jusqu’à ce que le mot de commande soit de nouveau prononcé. • Le deuxième mot de commande libère un rayon de lumière aveuglante de 30 cm de large et de 15 m de long. Toute créature touchée par ce rayon (ce qui nécessite une attaque de contact à distance ) est aveuglée pendant 1d4 rounds, à moins [...]

Bannière seigneuriale — 0,0%

[...] renverse, elle perd toute efficacité jusqu’à ce que les alliés de son propriétaire la reconquièrent et la hissent à nouveau. Diligence (aura d' Abjuration ). Tout groupe ou armée qui voyage sous une bannière seigneuriale de diligence avance à marche forcée sans avoir besoin de faire de tests de Constitution et sans souffrir de dégâts non létaux, ce qui lui permet de couvrir de grandes distances et d’arriver prêt au combat. Ce pouvoir affecte toutes les créatures alliées situées dans un rayon de 1,5 kilomètre [...]

Puits portable — 0,0%

[...] Description Ce cercle de tissu est tissé à l’aide de toile d’araignée de phase mêlée de fils d’éther et de rayons de lumière stellaire, créant un espace extradimensionnel portable. Une fois déployé, il fait 1,80 mètre de diamètre, mais on peut le replier sur lui-même, auquel cas il ne prend pas plus de place qu’un mouchoir de poche. Étalé à plat, il s’ouvre sur un espace extradimensionnel de trois mètres de profondeur. Ce trou peut être refermé du dedans ou du dehors, en repliant les bords du tissu. Quelle que soit la méthode choisie, l’entrée disparaît, mais tout ce [...]

Sablier de la dernière chance — 0,0%

Sablier de la dernière chance Aura Transmutation et Invocation modérées ; NLS 11 ; Emplacement aucun ; Prix 10 000 po ; Poids — Description Ce minuscule sablier est rempli de sable rouge sang. Le sable coule dans un sens seulement et sa magie s’active lorsqu’on le retourne. Pendant une durée limitée, il confère à une créature ciblée située à 9 mètres ou moins une liberté de mouvement (comme le sort du même nom) et suspend les états préjudiciables suivants : aveuglement , confusion , hébétement [...]

Ouija magique — 0,0%

[...] planche de bois rectangulaire sont gravés en arc de cercle les lettres de l’alphabet, des chiffres et deux mots brefs signifiant l’affirmative et la négative. L’objet comprend également un petit pointeur en forme de cœur soutenu par trois pieds. Cet objet peut être utilisé à la place d’un ouija ordinaire (comme ceux utilisés par les spirites et autres maîtres de séance de spiritisme pour communiquer avec les apparitions à proximité ou leur propre subconscient), mais ses propriétés magiques ne dépendent pas de [...]

Ambroisie — 0,0%

[...] Cette nourriture divine se présente sous de nombreuses formes, comme un gâteau au miel léger et aérien ou un chocolat riche et fort. Une créature mythique qui mange de l’ambroisie se voit restaurée et complètement nourrie : il faut 1 minute pour l’ingérer et, une fois le repas terminé, le consommateur regagne toutes ses utilisations de pouvoir mythique [...]

Perle de purification — 0,0%

[...] Option plus commune chez les demi-elfes . Perle de purification Aura Transmutation et invocation modérées ; NLS 10 ; Emplacement aucun ; Prix 19 000 po ; Poids — Description Cette petite perle d’un blanc luminescent est un des outils préférés des diplomates et de tous ceux chargés de protéger un dirigeant ou une personnalité importante : elle purifie la putréfaction et le poison de deux manières. Chaque jour, elle permet de purifier 0,3 m³ de nourriture ou de boisson si on la met en contact [...]

Chat en pierre de lune — 0,0%

[...] brillante. Quand on la place sur la poitrine d'une créature sans défense , elle s'anime brièvement et s'étire comme un vrai chat s'éveillerait après un sommeil agité puis se recouche. À ce moment là, la créature sans défense sombre dans un sommeil profond et ne se réveille pas tant que le chat reste sur sa poitrine. Si la créature qui place le chat dépense trois utilisations de pouvoir mythique ce faisant, la créature sans défense ne peut pas être réveillée avant une semaine, même si on enlève le chat de sa poitrine. Si à la place l'utilisateur [...]

Scellé de trésorier — 0,0%

[...] montre un éclair sur une main ouverte. La face représentant le cadenas est utilisée pour verrouiller et poser une alarme sur des portes, des coffres et autres portails. Son possesseur peut prononcer le mot de commande pour l’activer et le presser contre un objet pouvant être verrouillé. [...]

Essences de transmutation — 0,0%

[...] kg Description Cette petite boîte laquée fabriquée à l’aide de diverses essences de bois colorés et exotiques contient cinq fioles et un compte-gouttes. Les fioles portent les étiquettes suivantes : « verre », « fer », « papier », « pierre » et « bois ». Chacune contient une substance magique qui transmute définitivement les objets solides qu’elle touche en la matière appropriée. Il faut utiliser le compte-gouttes pour appliquer la substance par une action simple qui provoque des attaques d’opportunité (comme [...]

Guide révélateur — 0,0%

Guide révélateur Aura Divination et Évocation faibles ; NLS 6 ; Emplacement aucun ; Prix 8 000 po ; Poids 500 g Description Un guide révélateur est un peu plus travaillé que les guides ordinaires, et possède un boîtier en argent rehaussé d’or. La lumière émise par un guide révélateur illumine une zone deux fois plus grande que celle émise par un sort normal de lumière. Une fois par jour et par une action simple , lorsqu’un guide révélateur émet de la lumière, son possesseur peut également créer [...]

Outils de cambrioleur animés — 0,0%

[...] sans qu’il soit nécessaire de les manipuler. Leur possesseur peut ainsi accomplir d’autres actions et même s’éloigner pendant que les outils accomplissent leur oeuvre. Ils effectuent un test de Sabotage en utilisant le bonus de compétence de leur possesseur et le bonus de +2 dû à la qualité des outils et en prenant le temps normal nécessaire pour saboter le mécanisme. Une fois le test accompli, les outils restent sur place jusqu’à [...]

Cordes tranchantes — 0,0%

[...] Une corde tranchante est un lasso +1 fait à partir de fines chaînes fermement tressées ensemble, et est utilisée pour entraver les lâches qui tentent de fuir le champ de bataille. Elle peut servir à enchevêtrer un adversaire normalement, mais inflige 1d4 points de dégâts à une créature qui tente de s’en échapper et n’y parvient pas. Il est également plus difficile de se défaire d’une corde tranchante ; il est nécessaire de réussir un test d' Évasion DD 18 pour parvenir à s’en libérer, ou un test de Force DD 28 pour la briser. Si Gorum [...]

Guide évanescent — 0,0%

[...] 000 po ; Poids 500 g Description Un guide évanescent est fait d’un boîtier en ivoire plaqué d’or et d’argent. Il rempli les fonctions classiques d’un guide (y compris créer de la lumière) et son possesseur peut, par une action simple , appuyer sur un bouton secret pour devenir invisible (comme [...]

Coupes d'entente — 0,0%

[...] Description Ces coupes en bois sont semblables à celles que l’on trouve dans de nombreuses tavernes et se présentent toujours par paire : l’une est une coupe-maître tandis que l’autre est une coupe-cible. Quand l’utilisateur de la coupe-maître partage un verre avec quelqu’un buvant dans la coupe-cible, l’utilisateur de la coupe-maître bénéficie d’un avantage surnaturel quand il tente de développer de bons rapports avec la créature buvant dans la coupe-cible. Cinq minutes après avoir partagé un verre et discuté avec l’utilisateur de la coupe-cible, [...]

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.