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[...] Krenshar A&E Trois fois par jour, peut effrayer / secouer les créatures à 30 m ou moins, pendant 1d4 rounds . 7 200 po Masque Anti-épidémie A&E Confère un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les maladies. Une fois par jour, permet de lancer guérison des maladies . 7 500 po Masque de la Mante CCMI Contient 3 charges quotidiennes. Le porteur peut dépenser une charge pour obtenir la vision dans le noir (18 m), la détection de l'invisibilité , la perception de la mort ou un bonus de compétence de +5 aux tests de Perception pendant 30 minutes. [...]
[...] ci-après. 1d100 Effet produit par le sceptre 01–05 Lenteur sur la créature désignée pendant 10 rounds (jet de Volonté DD 15 pour annuler). 06–10 Lueur féerique autour de la cible. 11–15 Le porteur croit pendant 1 round que le sceptre produit un effet déterminé par un second jet de dé (pas de jet de sauvegarde ). 16–20 Bourrasque , mais avec la violence correspondant à une tempête (jet de Vigueur DD 14 pour annuler). 21–25 Le porteur connaît les pensées superficielles de la cible (comme à l’aide de détection de pensées ) pendant 1d4 rounds [...]
[...] inconscient , qu’il enlève son anneau ou 1 minute après la dernière activation des pouvoirs de l’anneau. Les rounds passés à repousser l’effet ne sont pas décomptés de sa durée (par exemple, si une malédiction dure 5 rounds, elle [...]
[...] porteur de l’autre ce que son propre porteur voit. 7 500 po Lentilles du prédateur MCA Jusqu’à 10 rounds par jour, peuvent conférer un bonus de +1 aux tests de Bluff , de Connaissances , de Perception , de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts des armes contre une créature qui n’est pas déjà la cible étudiée du porteur, à volonté (un porteur qui possède la capacité cible étudiée peut à la place augmenter son niveau effectif de tueur de 5 pour en déterminer les effets). 8 000 po Lunettes perce-brume [...]
[...] 000 po +6 MJ, A&E Le bonus s’élève à +6. | 36 000 po Ceinture ajustée RSE Jusqu'à 10 rounds par jour, peut conférer les effets de compression ainsi qu'un bonus de +5 aux tests d' Évasion . Une fois par jour, peut conférer les effets de rapetissement . 4 000 po Ceinture mordante A&E Une fois par round, peut attaquer une créature qui provoque une attaque d’opportunité pour son porteur. 4 000 po Ceinturon mord-boyau ISG Similaire à un ceinturon de constitution de l'ours +2 . Lorsque le porteur est agrippé , blesse l'assaillant comme des pointes [...]
[...] d’armure naturelle en bonus de parade. Le porteur peut rester intangible pendant une durée maximale de 10 rounds par jour. Ces rounds [...]
[...] limité à son porteur. Le porteur d'une armure rafale peut utiliser marche dans les airs jusqu'à 10 rounds par jour. L'activation ou la désactivation de cette capacité est une action libre , mais ces rounds [...]
[...] est sans défense (y compris lorsqu’il tombe inconscient), l’anneau le rend alors invisible pendant 3 rounds et crée quatre doubles illusoires du personnage qui s’enfuient dans des directions opposées ou effectuent d’autres actions plausibles pour détourner l’attention de l’ennemi. Les doubles durent 3 rounds [...]
[...] Vigueur de DD 16 pour annuler les dommages et mettre un terme à l’ affliction ) par round pendant 6 rounds. Si la cible a été atteinte plusieurs fois, les effets du poison dureront 3 rounds [...]
[...] au type de dégâts élémentaires choisi lors de la fabrication de l'armure. Cet effet dure jusqu'à 10 rounds par jour, mais ces rounds [...]
[...] porteur frappe une créature avec, il peut dépenser une charge pour maudire la créature un nombre de rounds égal au nombre de charges restantes du bâton. [...]
[...] flammes brûlant en permanence, comme celles d’une arme ou d’une créature, sont réprimées pendant 6 rounds avant de se rallumer. Pour pouvoir éteindre [...]
[...] provoque un affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et rend la cible fiévreuse pendant 1d6 rounds (Vigueur DD 14 annule l’état fiévreux et réduit [...]
[...] contrôle de la même façon. Les boules de foudre ont une portée de 36 m et une durée d’existence de 4 rounds. Le porteur peut les déplacer de 36 m par [...]
[...] dans la zone doivent réussir un jet de Vigueur DD 19 ou tomber à terre et être assourdis pendant 1d4 rounds. Le porteur n’est pas affecté par ce souffle. [...]
[...] nuées de rats dans un rayon de 12 m. Ces nuées agissent chacunes immédiatement et disparaissent après 7 rounds. Elles sont indépendantes et ne sont pas sous [...]
[...] réussissant un jet de Réflexes DD 13. Si elle échoue, la créature est aveuglée et paralysée pendant 8 rounds . Chaque round à son tour, une créature affectée [...]
[...] 16 pour effet partiel, attaque sonique infligeant 2d6 points de dégâts, cible assourdie pendant 2d6 rounds).
• Foudre. Une fois par jour, en une action [...]
[...] rayon centré sur le sceptre lorsqu’il est planté dans le sol. Les objets restent animés pendant 11 rounds. Le sceptre peut appliquer cette fonction [...]
[...] porteur doit toujours rester en contact avec la cible du test de Sabotage pendant le nombre normal de rounds, mais peut se déplacer autour de la cible, [...]
[...] supplémentaires de la propriété de feu et entoure la cible d’un halo de flammes froides et bleues pendant 1d4 rounds. La cible est illuminée comme si elle était [...]
[...] la roche, le porteur peut tenter d’ enchevêtrer cette créature ( Vigueur DD 18 annule) pendant 1d4 rounds .
Création
Conditions Création de sceptres [...]
[...] trouvent comme si elles étaient sujettes à un sort d’ ancre dimensionnelle . Cette aura dure un nombre de rounds égal au grade mythique du porteur.
Création [...]
[...] jour et sur commande. Il affecte une cible par utilisation. Le porteur n’est pas obligé d’utiliser ces rounds de manière consécutive mais chaque activation [...]
[...] vis-à-vis du pouvoir de classe cible étudiée.
Le personnage peut bénéficier de ces effets jusqu’à 10 rounds par jour, sans qu’ils ne soient nécessairement [...]
[...] pour profiter du sort tant que la source de magie se trouve dans sa ligne de mire pendant le nombre de rounds appropriés. Lentilles roses. L’utilisateur [...]
[...] ce harnois en mithral +1 peut activer un effet semblable au sort rapidité pendant un maximum de 10 rounds (qui ne sont pas forcément consécutifs). En [...]
[...] peut alors tirer une fois avec l'arme par une action simple , qui se recharge automatiquement en 2d4 rounds, tant que le porteur a les munitions appropriées [...]
[...] réussir un jet de Volonté DD 16 ou souffrir d'une irrésistible envie d'attaquer le porteur pendant les 7 rounds qui suivent. Si, une fois son tour venu, la [...]
[...] devient chancelant suite à une attaque ennemie, il peut ignorer cette condition pour un maximum de 5 rounds. Cela ne le prémunit pas de se voir infliger [...]