École Nécromancie ;
Niveau Alch 4,
Cham 4,
Hyp 3,
Ens/
Mag 4,
Méd 3,
Occ 4,
Psy 4,
San 4,
Sor 4,
Spi 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (une goutte de sang)
Portée personnelle
Cible le jeteur de sorts
Durée 1 heure/
niveau ou jusqu’à utilisation (voir description)
Le personnage manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Tant que ce sort fait effet, il gagne un nombre de
points de vie temporaires égal à 2d10 +1 par
niveau de lanceur de sorts (+20 maximum). Les effets de ce sort ne se cumulent pas avec ceux de
simulacre de vie.