Sirène des algues
FP 13
Source : Bestiaire 4 page 262
  • 25 600 PX
  • Créature magique (aquatique) de taille G, CN
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +17
  • Aura cacophonie (30 m, DD 22)
    Défense
  • CA 26, contact 11, pris au dépourvu 24 (Dex +2, naturelle +15, taille -1)
  • pv 184 (16d10+96)
  • Réf +12, Vig +16, Vol +8
  • Immunités effets mentaux ; Résistances feu 10, son 10
    Attaque
  • VD 9 m, nage 9 m
  • Corps à corps morsure, +25 (4d6+15/19-20)
  • Distance 3 rayons soniques, +17 (5d6 son)
  • Espace 3 m ; Allonge 1,50 m
  • Attaques spéciales regard déséquilibrant, piétinement (1d10+15, DD 28)
  • Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +19)
  • For 30, Dex 15, Con 22, Int 11, Sag 16, Cha 19
  • BBA +16 ; BMO +27 ; DMD 39 (47 contre le croc-en-jambe)
  • Dons Attaque en puissance, Combat en aveugle, Critique assourdissant, Don pour les critiques, Pouvoir magique rapide (confusion), Science du critique (morsure), Talent (Perception), Tir à bout portant
  • Compétences Bluff +12, Discrétion +17 (+21 dans l’eau), Natation +18, Perception +17
  • Modificateurs raciaux +4 en Discrétion dans l’eau
  • Langues aklo ; don des langues
  • Particularités têtes factices, besoin d’eau
    Écologie
  • Environnement côtes
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Besoin d’eau (Ext). Une sirène des algues peut survivre hors de l’eau pendant une heure par point de Constitution (22 rounds généralement). Au-delà de cette limite, elle commence à s’asphyxier.
  • Cacophonie (Sur). Les sons produits par une sirène des algues perturbent les lanceurs de sorts. L’incantation de sorts à 30 mètres ou moins d’une sirène des algues nécessite la réussite d’un test de concentration (DD 15 + le niveau du sort en train d’être lancé). Tous les autres tests de concentration et de Perception impliquant l’ouïe effectués à l’intérieur de l’aura voient leur DD augmenter de 5. Une sirène des algues peut activer ou désactiver ce pouvoir par une action libre. C’est un effet de son.
  • Regard déséquilibrant (Sur). Chancelant pendant 1d6 rounds, 9 mètres, Vol DD 22 annule. C’est un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Rayons soniques (Sur). Chacune des têtes factices de la sirène peut projeter un rayon jusqu’à 18 mètres qui inflige 4d6 points de dégâts de son.
  • Têtes factices (Ext). Les têtes factices d’une sirène des algues peuvent être tranchées. Pour trancher une tête, un adversaire doit tenter une manoeuvre de destruction en visant la tête avec une arme tranchante. Une tête est considérée comme une arme séparée dotée d’une solidité de 0 et d’un nombre de points de résistance égal aux dés de vie de la sirène (généralement 16 pr). Pour trancher une tête, un adversaire doit infliger un nombre de points de dégâts au moins égal aux points de résistance de la tête. Le cas échéant, une tête tranchée inflige au corps de la sirène un nombre de points de dégâts égal à son nombre de dés de vie. Une sirène ne peut plus attaquer avec une tête tranchée. Une sirène dont toutes les têtes ont été tranchées ne peut plus utiliser ses pouvoirs magiques et son pouvoir de cacophonie.

Les trois têtes de cette créature chantent et ondulent à l’extrémité de cous serpentins qui se déploient au sommet d’un corps bulbeux traversé par une large gueule garnie de crocs.

Une sirène des algues est un prédateur qui utilise ses têtes factices pour appâter des proies. Celles-ci ressemblent à celles d’humain et sont situées à l’extrémité de ses appendices. Les têtes marmonnent des paroles incompréhensibles et des morceaux de phrase entendus ici et là. Si on leur adresse la parole, elles répondent avec des mots issus de la même langue que celle utilisée par leur interlocuteur. Ce comportement permet à la sirène des algues de se faufiler sous la surface des eaux en montrant uniquement ses têtes. Elle les fait passer pour des humanoïdes en train de nager jusqu’à ce qu’elle soit prête à passer à l’attaque.
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