Traqueur invisible
FP 7
Source : Bestiaire p.274
PX 3.200
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +12
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +4, naturelle +6)
pv 80 (7d10+42)
Réf +11, Vig +11, Vol +4
Capacités défensives invisibilité naturelle ; Immunités traits des élémentaires
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 45 m (30 c) (parfait)
Corps à corps 2 coups +12 (2d6+4)
Caractéristiques
For 18, Dex 19, Con 22, Int 14, Sag 15, Cha 11
BBA +7, BMO +11, DMD 25
Compétences Acrobaties +14, Bluff +10, Connaissances (plans) +12, Discrétion +14, Perception +12, Psychologie +12, Survie +12, Vol +22
Langues aérien, commun
Particularités expert en pistage
Écologie
Environnement quelconque (plan de l'Air)
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Capacités spéciales
Expert en pistage (Ext) Les traqueurs invisibles peuvent se déplacer à n'importe quelle vitesse lorsqu'ils suivent une piste sans pour autant subir de malus aux tests de Survie.
Invisibilité naturelle (Ext) Cette capacité permanente permet aux traqueurs invisibles de rester invisibles à tout moment, même lorsqu'ils attaquent un adversaire. Comme il s'agit d'une capacité innée, un sort de négation de l'invisibilité ne l'affecte pas. Un traqueur invisible en mouvement bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion contre les ennemis qui ne savent pas déterminer son emplacement exact. Le bonus passe à +40 s'il reste immobile. Ces bonus ne sont pas inclus dans le profil ci-dessus.
Il émane indéniablement de cette créature sans forme visible une aura de puissance et une grande malveillance.

On sait très peu de choses à propos de ces créatures énigmatiques et mystérieuses car, de par leur nature, il est très difficile de déceler quelque détail que ce soit à leur sujet. Les traqueurs invisibles extirpés du plan de l’Air obéissent aux ordres de ceux qui les ont invoqués. Ils agissent comme protecteurs, assassins ou pisteurs, trois occupations dans lesquelles ils excellent. Leur invisibilité et leur discrétion naturelles leur permettent de suivre leur proie sans se faire détecter et jouent à leur avantage lorsqu’il s’agit d’assassiner une cible.

Cette situation ne plaît pas à de nombreux traqueurs invisibles, qui considèrent ces tâches comme des corvées imposées par les mortels. Lorsqu’un traqueur invisible se voit confier une mission particulièrement complexe ou ennuyeuse, il tente de trouver une faille (en profitant d’un mauvais choix de mots par exemple). Ainsi, un magicien qui invoque un traqueur invisible et lui ordonne de le servir en le « protégeant de tout danger » pourrait se voir emmené jusqu’à une cachette lointaine, ou même jusqu’au plan de l’Air.

À force d’être invoqués sans cesse, de nombreux traqueurs invisibles développent une véritable hostilité à l’encontre des habitants du plan Matériel. Les traqueurs qui visitent le plan Matériel pour la première fois connaissent les histoires contées par leurs pairs mais gardent généralement un esprit ouvert au sujet des intentions de ceux qui les appellent. Avec le temps, ou après avoir servi un maître particulièrement vil, les traqueurs invisibles se forment une opinion négative sur ces créatures de chair et d’os et se mettent à vouloir pervertir les ordres de leurs maîtres et leur causer du tort. Sans les restrictions imposées par la magie qui les invoque, les traqueurs invisibles les plus vénérables et expérimentés se retourneraient contre ceux qui les appellent. Ces créatures tentent automatiquement de tirer avantage des incohérences dans les instructions données et de détourner les intentions de leur maître par une interprétation littérale. Tout cela pour causer du tort, blesser ou même de tuer le prêtre ou le mage qui les a appelés.
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