Vrolikai
FP 19
Source : Bestiaire 2 p.89
PX 204 800
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille G, CM
Init +10 ; Sens vision dans le noir 36 m (24 c), vision lucide, vision nocturne ; Perception +36
Défense
CA 35, contact 16, pris au dépourvu 28 (Dex +6, esquive +1, naturelle +19, taille -1)
pv 332 (19d10+228)
Réf +17, Vig +18, Vol +17
immunités effets de mort, électricité, poison ; RD 15/fer froid et Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 30
Attaque
VD 12 m (8 c), vol 18 m (12 c) (parfaite)
Corps à corps couteau de flammes noires +1, +29/+24/+19/+14 (1d6+11/19–20 plus absorption d’énergie) et 3 couteaux de flammes noires +1, +29 (1d6+6/19–20 plus absorption d’énergie) et morsure, +23 (1d8+5) et dard, +23 (1d6+5 plus folie)
ou morsure, +28 (1d8+10) et 4 griffes, +28 (1d6+10) et dard, +28 (1d6+10 plus folie)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaque spéciales couteaux de flammes noires, maîtrise du combat à plusieurs armes, regard voleur de mort
Pouvoirs magiques (NLS 19 ; concentration +27)
Constant — vision lucide
À volonté — énergie négative, télékinésie (DD 23), téléportation suprême (personnel et 25 kg d’objets uniquement), ténèbres profondes
1/jour — convocation (niveau 6, 1 marilith 50% ou 1d4 glabrezus 75%), immobilisation de monstre de groupe (DD 27), symbole de mort (DD 26)
Caractéristiques
For 30, Dex 23, Con 35, Int 22, Sag 23, Cha 26
BBA +19 ; BMO +30 ; DMD 47
Compétences Acrobaties +25 (+29 pour sauter), Art de la magie +25, Bluff +30, Connaissances (mystères) +25, Connaissances (plans) +28, Discrétion +24 (+32 dans les zones ombragées), Intimidation +27, Perception +36, Psychologie +28, Survie +25, Utilisation d’objets magiques +27, Vol +34 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans les zones ombragées, +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie 30 m
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation sociale solitaire
Trésor double
Pouvoirs spéciaux
Couteaux de flammes noires (Sur). Par une action libre, un vrolikai peut faire apparaître des dagues faites de flammes noires cristallisées dans chacune de ses quatre mains. Ces armes fonctionnent comme des dagues +1 infligeant un niveau négatif permanent en cas d’attaque réussie. Un test de Vigueur de DD 27 annule le niveau négatif mais, en cas de coup critique, aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Folie (Sur). Une créature piquée par la queue d’un vrolikai doit réussir un jet de Volonté de DD 27 pour ne pas subir une diminution permanente de 1d6 points de Charisme et d’être confuse pendant 1d4 rounds. En cas de réussite, la victime est simplement chancelante pendant 1d4 rounds, à cause des visions étranges qui assaillent son esprit. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Maîtrise du combat à plusieurs armes (Ext). Un vrolikai peut combattre avec plusieurs armes sans recevoir de malus aux jets d’attaque.
Regard voleur de mort (Sur). 1 niveau négatif permanent, 9 mètres (6 c), Vigueur DD 27 annule. Les créatures tuées par ces niveaux négatifs deviennent des zombis jujus placés sous le contrôle du vrolikai. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

Ce démon à la peau noir possède des ailes de chauve-souris, quatre bras, une longue et fine queue, des crocs acérés et des yeux blancs qui semblent morts.

Un vrolikai mesure 4,20 mètres de hauteur mais ne pèse que 250 kg. Contrairement aux autres démons, les vrolikais ne sont pas formés à partir d’âmes pécheresses : ils sont créés lorsque des démons nabasus reviennent dans les Abysses après avoir mené à bien la période de croissance sur le plan Matériel qui leur permet d’arriver à maturité. Tous les nabasus ne survivent pas à cette transformation mais ceux qui le font deviennent vraiment très puissants. Les vrolikais règnent généralement sur de vastes régions du territoire abyssal et servent souvent d’assassins ou d’ambassadeurs aux seigneurs-démons qui ont besoin d’envoyer un agent dans un royaume distant.



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