Attaques spéciales bond,
pattes arrière (2 griffes +20, 2d6+8),
rugissement
Rugissement (Sur). L’androsphinx peut rugir jusqu’à trois fois par jour par une action simple. Ces rugissements progressifs ont à chaque fois un effet différent, dépendant de celui du précédent rugissement émis au cours de la journée. Ces trois rugissements sont des effets sonores emplissant une zone de 18 m (12
c) de rayon, centrée sur l’androsphinx ; le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme. Les sphinx sont immunisés contre tous les effets des rugissements de l’androsphinx.
Premier rugissement. Les créatures affectées sont
effrayées pendant 2d6 rounds (Volonté DD 19, annule). Il s’agit d’un effet mental de terreur, en plus d’un effet sonore.
Deuxième rugissement. Les créatures affectées sont
paralysées par la peur et assourdies pendant 1d4 rounds (Volonté DD 19, annule). Il s’agit d’un effet mental de terreur, en plus d’un effet sonore.
Troisième rugissement. Les créatures affectées subissent un malus de 2d4 points de Force pendant 2d4 rounds et reçoivent 2d8 points de dégâts sonores. Les créatures plus petites que l’androsphinx tombent à terre. Un jet de Vigueur DD 19 annule le malus de Force et permet de ne pas tomber à terre.