À mesure que les connaissances magiques d’un lanceur de sorts augmentent, il peut apprendre à jeter des sorts à l’aide de méthodes légèrement différentes de celles qu’on lui a enseignées. Préparer et lancer les sorts ainsi présente davantage de difficultés que les méthodes classiques, mais les dons de métamagie permettent de repousser ses limites. Les dons de métamagie n'affectent pas les pouvoirs magiques.
Magiciens et pratiquants de la magie divine. Les magiciens et les pratiquants de la magie divine doivent préparer leurs sorts à l’avance. C’est à ce moment qu’ils décident s’ils souhaitent les préparer en les modifiant grâce à des dons de métamagie (ce qui les oblige à utiliser des
emplacements de sorts de niveau supérieur).
Bardes et ensorceleurs. En revanche, les bardes et les ensorceleurs choisissent leurs sorts quand ils les jettent. Ils décident donc au dernier moment s’ils souhaitent augmenter la puissance de leur sort à l’aide d’un don de métamagie. Pour eux aussi, le sort requiert un
emplacement de niveau supérieur. Comme le personnage ne prépare pas le sort à l’avance, il est obligé de rallonger le
temps d’incantation afin d’intégrer le don de métamagie au sort qu’il récite. Si le temps d’incantation normal du sort équivaut à une
action simple, un barde ou ensorceleur aura besoin d’une
action complexe pour le lancer en tant que sort de métamagie (ce qui ne correspond pas à un temps d’incantation d’un round entier). Les sorts modifiés par le don de métamagie
Incantation rapide représentent la seule exception à la règle et se lancent de la façon déterminée par ce don.
Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une
action complexe au temps donné.
Sorts spontanés et dons de métamagie. Les prêtres et les druides lançant spontanément des sorts de soins, de blessure ou de convocation d’alliés naturels peuvent également utiliser la métamagie. Le temps d’incantation augmente aussi dans ce cas. Si le temps d’incantation normal du sort est d’une
action simple, sa version métamagique nécessite une
action complexe. Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une
action complexe au temps indiqué. Les sorts modifiés par le don de métamagie
Incantation rapide représentent la seule exception à la règle et se lancent comme une
action rapide.
Effet des dons de métamagie sur un sort. Un sort de métamagie fonctionne selon son
niveau d’origine, bien qu'il soit préparé et lancé comme un sort de niveau supérieur. Le
jet de sauvegarde ne change pas à moins que la description du don n’indique le contraire.
Les changements indiqués fonctionnent uniquement sur les sorts jetés directement par le personnage. Il est impossible d’utiliser un don de métamagie sur un sort lancé via un parchemin, une baguette ou un autre objet magique.
Les dons de métamagie qui dispensent de composantes n’empêchent pas les
attaques d’opportunité provoquées par l’incantation d’un sort dans un
espace contrôlé par un adversaire. Cependant, un sort à incantation rapide (modifié par le don
Incantation rapide) ne provoque pas d’
attaque d’opportunité.
Les dons de métamagie ne peuvent pas être utilisés pour tous les sorts. Consultez la description de chaque don pour connaître les sorts qu’il ne peut pas affecter.
Dons de métamagie multiples sur un même sort. On peut multiplier les dons de métamagie utilisés sur un sort, mais l’augmentation de niveau est cumulative. Il est impossible d’appliquer deux fois le même don de métamagie à un sort donné.
Objets magiques et dons de métamagie. Avec le don de création d’objets idoine, on peut stocker un sort de métamagie dans une potion, un parchemin ou une baguette. La limite de niveau concernant les baguettes et les potions s’applique au niveau du sort après modification (après l’application du don de métamagie). Il n’est pas nécessaire d’avoir le don de métamagie correspondant pour activer un objet de ce type.
Contresorts et dons de métamagie. Qu’un sort ait été modifié ou non par métamagie, il est toujours vulnérable aux contresorts, et reste lui-même un
contresort efficace.
Tableau récapitulatif des dons de métamagieDons | Src | Conditions | Avantages | Mod. niveau |
Augmentation d'intensité | MJ | — | Le sort est considéré comme d'un niveau supérieur | Voir texte |
Écho magique | AM | — | Possibilité de relancer le sort | +3 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Extension d'effet | MJ | — | Augmente les variables des sorts de 50% | +2 |
Extension de durée | MJ | — | Double la durée des sorts | +1 |
Extension de portée | MJ | — | Double la portée des sorts | +1 |
Extension de zone d'effet | MJ | — | Double la zone d'effet des sorts | +3 |
Illusion menaçante | MR | École renforcée (illusion), gnome | Fait croire aux adversaires que les illusions du personnage sont de vraies menaces | +1 |
Incantation rapide | MJ | — | Lance le sort par une action rapide | +4 |
Incantation silencieuse | MJ | — | Le sort n'a plus de composante verbale | +1 |
Incantation statique | MJ | — | Le sort n'a plus de composante gestuelle | +1 |
Quintessence des sorts | MJ | — | Les variables du sort sont au maximum | +3 |
Sale coup magique | DTT | Capacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement Chaotique Neutre, suivant de la déesse-elfe aux trois visages | Un sort d'enchantement peut appliquer les effets d'un sale coup | +1 |
Sort à rebonds | MJRA | — | Redirige un sort qui n'a pas d'effet sur la première cible | +1 |
Sort ascendant | CMy | — | Imite la version mythique d'un sort | +5 |
Sort brûlant | AM | — | Les sorts du registre de l'acide et du feu infligent des dégâts supplémentaires | +2 |
Sort brusque | MTT | Dex 13 | Une vitesse de déplacement conférée par le sort augmente de +3m | +0 |
Sort concentré | MJRA | — | Augmente le DD des jets de sauvegarde d'une des cibles du sort | +1 |
Sort éblouissant | AM | — | Les sorts du registre du feu, de la lumière ou de l'électricité éblouissent leur cible | +1 |
Sort écoeurant | MJRA | — | Rend fiévreuses les créatures blessées | +2 |
Sort ectoplasmique | MJRA | — | Les créatures intangibles ou éthérées subissent les pleins effets du sort | +1 |
Sort élémentaire | MJRA | — | Inflige des dégâts élémentaires au lieu des dégâts normaux du sort | +1 |
Sort éloigné | MJRA | — | Augmente la portée d'un sort d'une ou de plusieurs catégories. | Voir texte |
Sort encourageant | MTT | Cha 13, 6 rangs en Diplomatie | Tout bonus de moral conféré par le sort augmente de 1 | +1 |
Sort étudié | UI | — | Le sort utilise les Connaissances pour ignorer les résistances raciales | +2 |
Sort fugace | UI | — | Termine le sort plus facilement | +0 |
Sort furieux | AO | — | Les sorts font plus de dégâts et se lancent même en rage. | +1 |
Sort gelé | AM | — | Les sorts du registre du froid enchevêtrent les créatures qu'ils blessent | +1 |
Sort hébétant | MJRA | — | Hébète les créatures blessées | +3 |
Sort intense | MJRA | — | Augmente le nombre maximum de dés de dégâts de 5 niveaux | +1 |
Sort intuitif | AO | — | Incantation sans composante intellectuelle | +1 |
Sort logique | AO | — | Incantation sans composante émotionnelle | +1 |
Sort marquant | AO | — | Les sorts de terreur ou d'émotion donnent des malus contre les prochains sorts de même type | +1 |
Sort maudit | MR | Deux dons de métamagie, Trait racial porte-poisse halfelin | Le personnage combine les effets de ses sorts avec ceux de sa malédiction | +1 |
Sort miséricordieux | MJRA | — | Le sort inflige des dégâts non létaux au lieu de dégâts létaux | +0 |
Sort percutant | AM | — | Les sorts du registre du son gagnent un effet débilitant | +2 |
Sort persistant | MJRA | — | Les créatures qui ont réussi un jet de sauvegarde contre le sort doivent en refaire un second | +2 |
Sort perturbateur | MJRA | — | La cible du sort doit réussir un test de Concentration pour incanter au cours du round suivant | +1 |
Sort renversant | AM | — | Les sorts du registre de force renversent leur cible | +1 |
Sort sélectif | MJRA | 10 rangs en Art de la magie | Exclut certaines cibles de la zone d'effet d'un sort | +1 |
Sort soutenu | MJRA | — | Un sort instantané à zone d'effet persiste pendant 1 round | +1 |
Sort stylisé | UI | 5 rangs en Bluff, 5 rangs en Art de la magie | Le sort est difficile à identifier et peut être confondu avec un autre | +1 |
Sort tenace | UI | — | Le sort est difficile à dissiper et persiste pendant 1d4 rounds | +1 |
Sort ténébreux | MMI | — | Les sorts lancés dans une zone moins éclairée sont plus puissants | +1/+0 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Sort umbral | MMI | Sort ténébreux | La créature ou la zone ciblée irradie les ténèbres | +2 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Sort terrifiant | AO | — | Les dégâts des sorts rendent secoué | +1 |
Sort thanatopique | AM | 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (Nécromancie) | Les sorts de mort, d'absorption d'énergie et de niveau négatif affectés fonctionnent sur les morts-vivants | +2 |
Sort thrénodique | AM | 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (Nécromancie) | Change le sort mental pour qu'il affecte les morts-vivants et plus les vivants | +2 |
Sort tonitruant | MJRA | — | Assourdit les créatures blessées | +2 |
Sort toxique | DTT | 5 rangs en Artisanat (poison), capacité à lancer des sorts de niveau 2, capacité de classe utilisation du poison | Utilise un poison comme composante matériel d'un sort pour en appliquer les effets à une des cibles | +1 |
Sort transperçant | AM | — | Le sort affecté considère que la RM des créatures est réduite de 5 | +1 |
Sort traumatisant | AO | — | Les sorts d'émotion ou de terreur provoquent des cauchemars | +2 |
Sort umbral | MMI | Sort ténébreux | La créature ou la zone ciblée irradie les ténèbres | +2 |
Étreinte de l'ombre | MMI | Sort ténébreux, Sort umbral | Les sorts du registre de l'obscurité enchevêtrent ceux qui se trouvent dans la zone d'effet du sort | +1 |
Sort vaste | MTT | NLS 3 | Les cibles du sort peuvent être plus éloignées les unes des autres | +1 |