Source : Bestiaire p.155
PX 4.800
Défense
CA 21, contact 13, pris au dépourvu 17 (Dex +3, esquive +1, naturelle +8, taille -1)
pv 95 (10d10+40)
Réf +10, Vig +7, Vol +9
Immunités feu
Faiblesses vulnérabilité au froid
Attaque
VD 6 m (4 c), vol 12 m (8 c) (parfait)
Corps à corps 2 coups, +15 (1d8+6 et 1d6 feu) ou cimeterre à deux mains de maître, +16/+11 (2d6+9/18-20)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales chaleur, changement de taille
Pouvoirs magiques (NLS 11e)
Caractéristiques
For 23, Dex 17, Con 18, Int 12, Sag 14, Cha 15
BBA +10, BMO +17, DMD 31
Langues aérien, aquatique, commun, igneux, terreux ; télépathie 30 m (20 c) cases
Écologie
Environnement quelconque (plan du Feu)
Organisation sociale solitaire, couple, compagnie (3-6) ou groupe (7-12)
Trésor standard (cimeterre à deux mains de maître, autre équipement)
Capacités spéciales
Chaleur (Ext). Le corps d'un éfrit inflige 1d6 points de dégâts de feu à toute cible touchée par une attaque de corps à corps ou agrippée.
Changement de taille (Mag). Deux fois par jour, un éfrit peut changer la taille d'une créature par magie. Cette capacité fonctionne comme un sort d' agrandissement ou de rapetissement (l'éfrit choisit au moment où il fait appel à ce pouvoir), si ce n'est que l'effet peut aussi cibler l'éfrit lui-même. Un jet de Vigueur de DD 13 permet d'annuler l'effet. Le DD dépend du Charisme. Cette capacité équivaut à un sort de 2 e niveau.
| Ce géant musclé a la peau cramoisie, des yeux de braises et de petites cornes noires. Des volutes de fumée s’échappent de sa peau.Les éfrits sont des génies originaires du plan du Feu. Ils mesurent
à peu près 3,60 mètres et pèsent approximativement 1 000 kg.
Les éfrits n’ont que peu d’alliés parmi les génies. Ils haïssent
clairement les djinns et les attaquent même à vue. Ils éprouvent une
hostilité similaire envers les marids et considèrent les janns comme
des créatures fragiles et faibles. Les éfrits collaborent souvent avec
les shaitans, mais ces alliances ne durent jamais longtemps. Un faible pourcentage d’éfrits sont des éfrits nobles. Les éfrits
nobles, souvent appelés maliks, possèdent 13 DV et disposent des
pouvoirs magiques suivants : 3/jour — boule de feu, métal brûlant ;
1/jour — invisibilité suprême, tempête ardente (similaire à tempête de grêle
mais avec des dégâts de feu plutôt que des dégâts de froid). Les éfrits
nobles lancent ces pouvoirs magiques avec un NLS égal
à 15 et ont un FP de 10.
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