Source : Bestiaire 3 page 176
PX 200
Défense
CA 13, contact 12, pris au dépourvu 12 (armure +1, Dex +1, taille +1)
PV 5 (1d8+1)
Réf +1, Vig +3, Vol +1
Immunité électricité, son, traits des plantes
Attaque
VD 6 m (4
c), vol 3 m (2
c)
Corps à corps lance courte, +2 (1d4-2/19-20)
À distance cosses, +2 contact (1 plus
assourdissement)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Pouvoirs magiques (NLS 2 ; concentration +3)
Caractéristiques
For 6, Dex 13, Con 12, Int 5, Sag 12, Cha 13
BBA +0, BMO -3, DMD 8
Compétences Discrétion +5 (+9 dans les jungles et les forêts),
Survie +1 (+5 dans les jungles et les forêts),
Vol -1 ;
Modificateurs raciaux +4 en
Discrétion et en
Survie dans les jungles et les forêts
Langues druidique, sylvestre ; langue des plantes (arbres)
Part changement de forme (arbre de taille P ; forme d’arbre), explosion verdoyante
Écologie
Environnement forêts ou collines
Organisation sociale solitaire ou bosquet (2-16)
Trésor standard
Pouvoirs Spéciaux
Cosse de graine (Ext). Le léchi de feuilles fait pousser des glands, des pommes de pin ou d’autres cosses explosives sur sa personne et peut les lancer pour effectuer des attaques à distance. Ces cosses ont un facteur de portée de 3 mètres et explosent au contact, infligeant 1 point de dégât contondant (non-modifié par la
Force). Quiconque est touché par une cosse doit réussir un jet de
Vigueur DD 11 ou être
assourdi pendant 1 round. Le
DD du
jet de sauvegarde est basé sur la
Constitution.
Planer (Ext). Le léchi de feuilles ne peut pas utiliser sa vitesse de vol pour se maintenir en vol stationnaire. Lorsqu’il vole, le léchi de feuilles doit terminer son déplacement au moins 1,50 mètres en dessous de la hauteur de laquelle il est parti.