Source : Bestiaire 2 p.226
PX 3.200
Défense
CA 20, contact 12, pris au dépourvu 17 (Dex +3, naturelle +8, taille -1)
pv 94 (9d10+45)
Réf +11, Vig +11, Vol +6
Capacités défensives anatomie changeante, liberté de mouvement
Immunités acide, métamorphose ; RD 5/Loi ; Résistances électricité 10, son 10 ; RM 18
Attaque
VD 9 m (6
c), vol 9 m (6
c) (parfaite), nage 9 m (6
c)
Corps à corps morsure, +14 (1d8+5) et coup de queue, +11 (1d6+2 plus étreinte) et 2 tentacules, +11 (1d6+2 plus confusion)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales agglutination du Chaos, constriction (1d6+5), frappe adaptative
Pouvoirs magiques (NLS 7e ; concentration +9)
Caractéristiques
For 20, Dex 17, Con 20, Int 11, Sag 16, Cha 15
BBA +9, BMO +15, DMD 28
Langues abyssal, protéen
Particularités changement de forme (métamorphose)
Écologie
Environnement tous (Limbes)
Organisation sociale solitaire, couple ou cacophonie (3–12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Agglutination du Chaos (Sur). Par une
action simple utilisable une fois par jour, trois naunets (ou plus) peuvent collaborer pour faire apparaître un nuage bouillonnant de Chaos multicolore. Cet effet fonctionne comme un
brouillard dense (NLS 12) et persiste pendant 2d6 rounds. Si six naunets (ou plus) sont présents, le Chaos agglutiné fonctionne alors comme une
brume acide (NLS 12).
Confusion (Sur). Toute créature touchée par une attaque de tentacule de naunet reçoit un peu de Chaos pur et doit réussir un jet de
Volonté de DD 19 pour ne pas être confus pendant 1 round. Les rounds de confusion infligés par cette capacité se cumulent entre eux. Si la victime est d’alignement Chaotique, elle gagne un bonus de +4 à ce jet de sauvegarde. Si elle appartient au sous-type du Chaos, elle est immunisée contre cet effet. Il s’agit d’un effet mental. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Constitution.
Frappe adaptative (Sur). Les attaques naturelles d’un naunet fonctionnent comme des armes magiques et d’alignement Chaotique pour ce qui est de percer les
RD. Par une
action libre utilisable une fois par round, un naunet peut doter ses attaques naturelles d’
adamantium, d’argent ou de
fer froid, ce qui peut lui permettre d’ignorer les
RD correspondantes.