PX 2 400
Init +3 ; Sens Perception +10
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 14 (armure +3, bouclier +1, Dex +3)
pv 38 (7d8+7)
Réf +8, Vig +3, Vol +3
Capacités défensives esquive instinctive, esquive totale, sens des pièges +2
Attaque
Corps à corps épée courte, +8 (1d6–1) ou fouet, +8 (1d3–1 non létal)
A distance arbalète de poing, +8 (1d4/19–20)
Attaque spéciale attaque sournoise +4d6 et réactions lentes
Espace 1,50 m ; Allonge 1,50 m (4,50 m avec fouet)
Caractéristiques
For 8, Dex 16, Con 13, Int 16, Sag 12, Cha 10
BBA +5, BMO +8 (+10 pour le croc-en-jambe), DMD 17 (19 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +12, Art de la magie +7, Connaissances (exploration souterraine) +10, Connaissances (folklore local) +10, Connaissances (histoire) +10, Connaissances (ingénierie) +10, Connaissances (mystères) +5, Connaissances (religion) +5, Discrétion +10, Escalade +5, Escamotage +7, Estimation +12, Évasion +10, Linguistique +10, Perception +10, Profession (architecte) +10, Profession (bibliothécaire) +10, Sabotage +15, Utilisation d’objets magiques +10
Langues aklo, commun, commun des profondeurs, draconique, elfique, géant, nain, terreux
Particularités sens des pièges +3, talents de roublard (dénicheur de pièges, équilibriste, réactions lentes)
Équipement de combat parchemins de compréhension des langages, de détection des passages secrets et d’ effacement ; Autre équipement armure de cuir cloutée de maître, targe de maître, arbalète de poing avec 10 carreaux, épée courte, fouet, corde d’escalade, havresac, main du mage, onguent d’intemporalité, torche éternelle
Faveur Un archéologue peut dévoiler aux PJ les secrets d’une ruine ou d’une relique appartenant à une culture ancienne spécifique. Cela se traduit par un bonus de +2 aux tests d’ Art de la magie, d’ Estimation et d’ Utilisation d’objets magiques visant à identifier des objets liés à cette culture et de +2 aux tests de Connaissances (ingénierie), Perception et Sabotage liés aux pièges ou aux passages secrets se trouvant dans une ruine de cette culture.
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Un archéologue est un explorateur rusé et un érudit en matière de textes et de ruines anciens. Ses connaissances recouvrent de nombreux domaines, et il manie tout aussi habilement les traits d’esprit et les citations historiques que la lame, l’arbalète ou le fouet. Un archéologue peut s’associer à un médium pour calmer les esprits des morts qu’il dérange lors de ses explorations (FP 7) ou fournir des reliques exotiques à un marchand itinérant (FP 8).
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