PX 2 400
Humanoïde de taille M, LB
Init +3 ;
Sens Perception +4
Aura courage (3 m)
Défense
CA 20, contact 13, pris au dépourvu 17 (armure +7, Dex +3)
pv 51 (7d10+13)
Réf +7, Vig +8, Vol +6
Capacités défensives grâce divine +2 ; Immunités maladies, terreur
Attaque
Corps à corps épée à deux mains +1, +10/+5 (2d6+4/19–20) ou lance d’arçon, +9/+4 (1d8+3/×3) ou dague, +9/+4 (1d4+2/19–20)
A distance arc long composite +1, +11/+11/+6 (1d8+3/×3) ou dague, +10 (1d4+2/19–20)
Attaque spéciale châtiment du Mal (3/jour, +2 attaque et CA, +7 dégâts)
Pouvoirs magiques (NLS 7 ; Concentration +9)
sorts de paladin préparés (NLS 4 ; concentration +6)
Caractéristiques
For 14, Dex 17, Con 12, Int 10, Sag 8, Cha 14
BBA +7, BMO +9, DMD 22
Langues commun
Particularités aura du Bien, canalisation d’énergie positive (DD 15, 4d6), grâces (fatigué, hébété), imposition des mains (3d6, 5/jour), pacte divin (arme +1)
Équipement cuirasse +1, arc long composite +1 [For +2] avec 20 flèches, 10 flèches en fer froid et 10 flèches d’argent, dague, épée à deux mains +1, lance d’arçon, symbole sacré en argent, cheval léger (entraîné au combat) avec selle de guerre
Faveur Un guerrier saint peut accompagner les PJ pour une mission en accord avec son alignement pendant un maximum de 3 jours, ou il peut leur envoyer une escouade de quatre gardes du temple (voir gardes) maximum pendant 1 jour.