L'Enragé pierrefoudre
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécialNombre de sorts par jour
1+1+0+0+1Rage des pierres, Furie des vents, Synergie explosiveSorts: +1 niveau dans une classe existante
2+1+1+1+1Pouvoir de fureur/
3+2+1+1+2Sort d'aéroche, Sort explosifSorts: +1 niveau dans une classe existante
4+2+1+1+2Pouvoir de fureur/
5+3+2+2+3Marteau de pierrefoudreSorts: +1 niveau dans une classe existante
6+4+2+2+3Pouvoir de fureur/
7+5+2+2+4/Sorts: +1 niveau dans une classe existante
8+6+3+3+4Pouvoir de fureurSorts: +1 niveau dans une classe existante
96+3+3+5/Sorts: +1 niveau dans une classe existante
10+7+3+3+5Pouvoir de fureurSorts: +1 niveau dans une classe existante


Rôle. Les enragés pierrefoudre sont plutôt offensifs, notamment grâce à leur maîtrise de la magie élémentaire brute.

Alignement. Il est plutôt rare que des individus aux alignements extrêmes deviennent des Enragés, car la dualité pierre et foudre nécessite un certain self-control. La plupart de ces mages sont Neutres, neutres bons ou neutres mauvais. Cependant, n'importe qui peut entendre l'appel de cette voie. Dé de vie. d10

Conditions requises

Pour devenir un enragé pierrefoudre, il faut satisfaire aux conditions suivantes.

Bonus de base à l’attaque. +3.

Dons. Arme de prédilection(arme contondante ou explosion cinétique), Sort élémentaire (Terre ou air), capacité de classe explosion cinétique (air ou terre), élément de prédilection (air ou terre).

Spécial. Capacité à lancer 3 sorts différents (les sorts à double registre ne comptent que pour 1) du registre de l'air et/ou de la terre, dont au moins 1 de niveau 3 (répartition au choix, les registres acquis via un don ou une capacité de classe comptent pour ce critère).





Compétences de classe

Voici les compétences de classe de l'enragé pierrefoudre : Acrobaties (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Connaissances (plans) (Int).

Nombre de rangs par niveau. 3+modificateur d’Ìntelligence



Caractéristiques de classe

Voici les caractéristiques de la classe de prestige d'Enragé pierrefoudre

Armes et armures

Un enragé pierrefoudre est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre et au port des armures légères.

Rage des pierres (Sur)

Au niveau 1, lorsque l'enragé lance un sort du registre de la terre ou utilise une explosion de l'élément "terre", ses armes de prédilection infligent +1 dégâts d'acide/NLS du sort pendant 1 round, +1 au niveaux 3, 5, 7 et 9.

Furie des vents (Sur)

Au niveau 1, lorsque l'enragé lance un sort du registre de l'air ou utilise une explosion de l'élément "air", ses armes de prédilection infligent 1 dégâts de foudre/NLS pendant 1 round, +1 au niveaux 3, 5, 7 et 9.

Synergie explosive (Ext)

Les niveaux d'enragé se cumulent avec les niveaux de cinétiste pour déterminer les dégâts des explosions cinétiques et le conditions d'acquisitions des pouvoir utilitaires.

Pouvoirs de fureur (Ext)

Au niveau 2 et à tous les deux niveaux suivants, l'enragé gagne un pouvoir parmi les suivants, il n'en bénéficie que sous effet de la furie des vents ou de la rage de pierre:
Frappe d'Aéroche (Sur). Lorsque le personnage attaque avec une de ses armes de prédilection, il peut dépenser un sort du registre de la terre ou de l'air qu'il à préparé ou un emplacement de sort pour infliger un nombre de dégâts supplémentaires de foudre ou d'acide égal au niveau du sort. Si le sort sacrifié était affecté du don sort élémentaire, alors le bonus est réparti 50/50 dans les deux types.

Pouvoir de rage Sélectionner un pouvoirs de rage de la liste du barbare, en considérant le niveau de barbare comme le double de niveau de classe. Il ne peut les utiliser que sous l'effet de rage des pierres ou de furie des vents.

Roulement de tonnerre (Sur) Le personnage gagne le don Enchaînement et Succession d'Enchaînement. De plus, chaque ennemi subissant un coup critique lors d'une attaque où ces dons sont utilisés sont étourdis (vigeur DD10+BBA du personnage annule) pendant un nombre de tour égal au niveau de classe. L'enragé doit être de niveau 4 ou plus pour prendre se pouvoir.

Charge d'éboulement (Ext) Lorsque le personnage charge, il peut attaquer tous les ennemis qui lui sont à portée à la fin de la charge. Le personnage doit être de niveau 6 minimum et posséder le pouvoir roulement de tonnerre pour accéder à se pouvoir.

Corps d'Aéroche (Sur) Lorsque le personnage lance un sort de terre ou d'air, il gagne une résistance aux dégâts d'énergie associée égale au double de son niveau de classe pendant un nombre de rounds égal au NLS du sort.

Vivacité des tempêtes (Ext) Une fois par combat et jusqu'à (niveau de classe)/jour, le personnage peut donner la propriété rapide à une de ses armes de prédilection
Ces attaques doivent êtres effectuées avec une arme de prédilection, ne se cumulent pas avec la propriété d'arme rapidité et subissent un malus de -1 aux jets d'attaque par attaques que le PJ a déjà accomplies.
Pouvoir de cinétiste Le personnage gagne un pouvoir de cinétiste de l'élément terre ou air.

Sort d'aéroche (Sur)

Au niveau 3 et 1 fois par jour, l'enragé pierrefoudre peut utiliser le don Sort élémentaire sur les sorts du registre de la terre et de l'air sans augmenter le niveau de sort.

Sort explosif (Ext)

Au niveau 3 et un nombre de fois égal à son niveau, l'enragé peut dépenser une utilisation d'explosion cinétique (air ou terre) pour ajouter ses dégâts d'explosion à un sort de terre ou d'air. Les bonus de rage de terre et furie des vents ne sont pas comptés.

Marteau de pierrefoudre (Mag)

Au niveau 5 et un nombre de fois par jour égal à son niveau de classe, l'enragé peut invoquer une arme constituée de pierres reliées par la foudre lorsqu'il lance un sort infligeant à la fois des dégâts d'électricité et d'acide. Cette arme à une allonge de 1 case, est toujours considérée comme une arme de prédilection contondante pour les capacités et les dons, et inflige des 2D6 dégâts + les bonus de furie des vents et rage des pierre. L'arme perdure tant que les capacités rage de pierre ou furie des vents fonctionnent. Le marteau inflige 3D6 dégâts au niveau 7 et 4D6 dégâts au niveau 9. Au niveau 10, il gagne les propriétés de jet et boomerang.

Remerciements

Merci à Eric Vanstraaten, Ject, Guigui, duck gauthier et Elneth pour leurs retours.