Pouvoir | Type d'objet | Mod. prix | Mod. ego |
Discret. L'objet peut se rendre invisible comme par le sort d'invisibilité. Il ne peut pas être utilisé lorsqu'il est invisible mais tous ses pouvoirs constants et tous les bonus qu'il confère de manière constante restent actifs. | tous | 1 200 po | +1 |
Bondissant. L'objet peut sauter dans les mains de son possesseur ou s'équiper en un clin d'œil. Tant que le possesseur le porte sur sa personne, il peut l'appeler en une action libre et l'objet s'équipe (en main ou dans un emplacement sur le corps). Les objets qui ne sont pas maniés en main et qui n'occupent pas d'emplacement sur le corps ne peuvent pas recevoir ce pouvoir. Le possesseur doit avoir une main libre, ou l'emplacement d'objet correspondant libre, pour que cette capacité fonctionne. | spécial | 2 000 po | +1 |
Manœuvres. Chaque fois que l'objet est utilisé pour accomplir un type spécifique de manœuvre de combat (généralement un désarmement ou une destruction), le possesseur reçoit un bonus de +2 au test et la tentative ne provoque pas d'attaques d'opportunité. Ce bonus de +2 ne se cumule pas avec celui conféré par le don lié à la manœuvre en question. | arme | 8 000 po | +1 |
Formation. Le possesseur est automatiquement considéré comme formé au maniement de l'arme en question. Cette capacité ne donne pas au possesseur la capacité de manier d'autres armes du même type ni d'utiliser cet avantage pour remplir les conditions d'accès (à un don ou à une classe de prestige par exemple). | arme | 2 000 po | +1 |
Rechargement. L'objet regagne une charge au bout de chaque jour pendant lequel il n'a utilisé aucun pouvoir consommant de charges. S'il s'agit d'une baguette, elle n'est pas détruite quand elle atteint 0 charge. L'objet ne peut jamais contenir plus de charges que son maximum (50 pour une baguette, 10 pour un bâton). | bâton, baguette ou autre objet à charges | 18 000 po | +2 |